17. Quantum Break
100% - 9 horas
Dura pugna con el primer Alan Wake para ser el peor juego de Remedy.
Irónicamente sus virtudes y defectos son totalmente opuestos. Donde en Alan Wake encontrábamos un guión, una narrativa, unos personajes y un World building fascinante adornado con un gameplay mediocre, aquí en Quantum Break encontramos un gameplay bastante cuidado y pulido, adornado con un guión y personajes que rozan el suspenso.
Ciñendonos a este último encontramos lo que con la perspectiva de los años parece un mero prototipo de lo que sería después Control. Un gameplay lleno de combates basados en el uso de los poderes del personaje. Poderes temporales en este caso.
Ralentizar el tiempo, desplazamiento, bombas y escudos temporales... Nada realmente novedoso, pero que usados en sucesión, combinados, conforman un loop jugable divertido, fluido y satisfactorio.
Todo el resto del tiempo que estemos jugando pero no disparando, encontraremos escenarios cerrados, lineales, en los que buscar coleccionables que añaden contexto al guión.
El problema es la escasez de gameplay que nos encontramos. De las 9 horas que puede durar el juego, la mitad son secuencias, y paseos guiados con escaso interés.
No sería tanto drama si el guión y los personajes del juego estuvieran a la altura de Remedy. No es el caso.
Si bien el tratamiento de los bucles temporales está lo suficientemente cuidado para que no encontremos excesivos agujeros de guión, él mismo no resulta interesante. Tampoco los nudos de decisiones, donde el guión debería diverger, funcionan pues apenas ofrecen diferencias entre sí.
Pasa lo mismo con los persones. Lleno de actores famosos y bien actuados, pero conforman un reparto plano, sin apenas carisma ni evolución a lo largo de la historia.
Enorme decepción viniendo de Remedy.
La serie de imagen real es una patochada que no aporta nada. Serie mediocre que lo único que consigue es cortar el ritmo del juego con capítulos que pese a durar apenas 25 minutos, se hacen alrgos.
Por lo demás encontramos un apartado visual tan espectacular como irregular. Tiene gráficos por momentos realmente sorprendentes e impresionantes, pero que el juego se encarga de deslucir continuamente, debido a la presencia de filtros y efectos gráficos que deforman la imagen. Esta hecho de manera intencionada, y obedece a cuestiones argumentales, pero no quita que sea "feo" de ver en demasiadas ocasiones.
En definitiva un juego fallido. Tiene la esencia de Remedy y golpes de brillantez, pero parece más un experimento que se queda a medio gas que un producto sólido.