Vale, voy a hacer caso a @Isolee y a simplificar las cosas, que ya me conozco y me estaba envalentonando. Al final dejaré los traits como elemento narrativo y para dar profundidad a los personajes, pero nada de numeritos y habilidades relacionadas.
Al final se podrán elegir los que uno quiera (salvo que sean contradictorios, como antisocial y gregario) y tampoco hay que rolearlos a fuego. Eso sí, si alguien es fiel a sus rasgos y rolea acorde a ellos puede obtener inspiración por parte del director de la partida 😌