domyos90 343, desde que hicieron el recorte de personal, ahora funciona bastante mejor en cuanto a lanzamiento de nuevo contenido.
Las subcontrataciones de personal las hacian antes de quitar empleados (uno de los motivos de que fueran tan lentos al no saber usar el motor esas contrataciones), actualmente no hay constancia de ello, es más, se está subcontratando estudios enteros de apoyo para otros juegos basados en Halo (por ejemplo Certain Affinity), no trabajadores sueltos.
Mal ejemplo.