Es increíble como hubiera mejorado el juego sin un mapa con tantos iconos y que te llevase de manera más orgánica entre puntos de interés, más dirigidos por la curiosidad que produce ver en el horizonte, jé, una estructura o localización que parece interesante.
Al final acabas yendo de icono en icono porque el mapa por bonito y potente que sea gráficamente, simplemente no es satisfactorio moverse por él.
Al menos las misiones secundarias tienen algo más de chicha y sirven para qje haya alguna razón para ir hasta puntos del mapa que a priori tienen cero interés.
Ah, y si, en la segunda dificultad más alta las putas máquinas son esponjas de vida, hasta en sus puntos débiles. Lo entiendo en jefes o máquinas tochas, pero en putos masillas...