Además de la durabilidad, el fabricante les mete mucha menos dead zone. Por tanto a la mínima que toques el analógico, el personaje se mueve. Pero como no hay drift, solo pasará cuando tú quieras
Y supongo que ello implica que la distancia entre el 0% y el 100% es mayor (al comerte el dead zone), asi que resulta más fácil hacer que el personaje se mueva justo la cantidad que tú quieres