Kaim
Si, si puse todos los ejemplos creo que en este mismo hilo más arriba. El caso de Octopath es simple y llanamente que la gente no se trago "la broma" dos veces seguidas, porque ese juego tenía problemas de diseño evidentes que ha repetido en la secuela, por mucho que su sistema de combate fuese excelente.
Yo creo que la clave de un buen sistema por turnos es que te permita romperlo de maneras cómicas, y en eso Team Asano lo hace perfecto. Bravely Default me lo pude pasar en 14 horas rompiendo el sistema de combate de tal manera que los jefes no podían atacarme.