PsicoPenguin Y luego las contrareloj son canela fina y es donde el mundo abierto le sienta bien
Daré unas vueltas por la ciudad a ver si me encuentro rutas chulas, pero tampoco me motiva mucho vagar sin rumbo.
En cuanto a esto que cito, las contrarrelojes también estaban en el primero, no necesitas mundo abierto para ellas
Otra cosa que no me gusta es lo de desbloquear movimientos que ya tenías en el primero como rodar, giro de 180º, etc. Estaba acostumbrado a usarlos.