Sheeper Lo pensaba el otro día viendo el remake de SH2, deberían hacerse más juegos con cámaras semifijas pero entornos 3D, a este juego no le aporta nada la camara al hombro y hoy en dia podrian hacersd virguerías con los gráficos actuales y cámaras con planos más cinematográficos que vayan siguiendo al jugador de distintas formas, haciendo paneos, cambios de altura, inclinación, de enfoque, zooms…
El Nier y el Nier Automata hacen un poco eso que dices si no me equivoco.
Y los GoW originales en menor medida.
A mí lo que me parece un puntazo era lo que hacía el Metal Gear Solid 3 Subsistence. Cámara libre detrás del personaje pero dandole al R3 puedes cambiar la perspectiva hacia una cámara fija que normalmente era aérea o en modo sidescroll dependiendo del escenario. Eso te daba una libertad a la hora de explorar el escenario impresionante.