Davidlie
Y en muchos casos para no mejorar lo que sacaban antes.
Podemos coger cualquier Assassins Creed actual, compararlo con alguno de hace dos generaciones, y encontrar una involución en varios patrones de diseño y una sustitución por otros patrones más predatorios y monetizables. Y podemos extenderlo a sagas como Battlefield, Far Cry (el mayor offender de la lista), Halo, Need for Speed, Dragon Age o incluso Call of Duty.
Naughty Dog o Insomniac eran estudios muy prolíficos, con cuatro o cinco juegos por gen, que ahora da gracias si llegan a un par (y la primera lleva tiempo dando solo remasters).