Berti Asi asa, en Zelda hay urgencia en la trama
No, porque el mal está en un sitio fijo y de ahĂ no se va a mover, está como encerrado, no se va a mover de ahĂ, asĂ que que vayas a por Ă©l hoy mismo o dentro de 1 año en realidad no importa.
Berti Cyberpunk lo mismo, el protagonista tiene también urgencia y te puedes ir a echar carreras, en RDR2 lo mismo urgencia en el personaje
En ambos la urgencia es la misma, el protagonista tiene una enfermedad que lo está matando.
Pero no te dicen exactamente cuánto vas a tardar en morir, ni va avanzando mientras juegas, sólo avanza cuando avanzas en la historia y a la historia le conviene.
AsĂ que tĂş te puedes perder por el mapa porque si en ese punto de la historia la enfermedad te lo permite pues no queda mal.
SĂ, todas son soluciones algo chusteras, no lo voy a negar, pero al menos son soluciones.