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Laolama Concuerdo en todo, pero añadiré una puntualización. Cuando subí la dificultad de detección del enemigo y su daño al máximo, la tendencia del jugador es EVITAR a toda costa el enfrentamiento hasta que no hay más remedio, y entonces a la IA se le ven menos las costuras, ya que al no ser un juego guiado, es bastante fácil de romper en dificultad normal. De hecho en mi última partida me tocó salir por patas y tirarme al río para que no me friesen a tiros. Y cuando aparecen dos enemigos juntos es muy difícil que uno de ellos no se cosque si abates al otro.
Eso unido a la capacidad de eliminar la mayor parte de marcadores del mapa hacen que la experiencia sea MUCHÍSIMO más gratificante, aunque sé que hay mucha gente que no tolera dar muchas vueltas para buscar algo. (Ej, los monos que roban las llaves en Sukhothai).
Por cierto, pedazo de secundaria la de la rana venenosa de ancas azules.