Los grupos con alineamientos dispares son problemáticos. En los videojuegos en casos así, simplemente se separan, el companion picado se pira y au, pero aquí obviamente lo ideal era que nadie tuviera que irse y dejar de jugar.
Mi consejo, malo o no, es que os baséis en la mitología, donde hay multitud de ejemplos, en cualquiera de ellas, de héroes y dioses que luchan por un supuesto bien mayor, que hacen o permiten de gente cercana o protegidos, acciones deleznables. Simplemente intentad evitar veros envueltos directamente. Todos sabéis lo que come Milly, pero que tenga que buscarse la vida ella sola, es una solución de compromiso para los arquetipos buenos.
Y para Milly puede serlo el priorizar devorar a perfiles malvados, por el bien del ecosistema del grupo. Job fue creado para que el conflicto surgiera y pudierais solucionarlo (o no y terminar la partida), antes de que tengáis que enfrentaros a otras cosas más acuciantes que si el grupo se divide en veganos (Ronan), omnívoros (Rachel), carnívoros (Pizz) y caníbales (Milly).
Intentemos pasarlo bien que es lo que nos motiva a los masters a continuar dirigiendo. A mí en lo particular me afecta bastante cuando la gente parece cabreada o discute off rol, porque soy una persona que le mete energía a lo que hace y se alimenta del buen rollo y los buenos momentos en grupo que eso puede generar.
Venga, menos chapas y a jugar.