DE HACE 4 AÑOS.
HIJOSDEPUTA
Como nos la coló Epic.
Feliz domingo.
DE HACE 4 AÑOS.
HIJOSDEPUTA
Como nos la coló Epic.
Feliz domingo.
Toma:
Terrible , apocaliptico
No se ve así el Indiana obviando modelos?
Hombre, colar tampoco, el Hellblade 2 se ve muy similar a eso aunque claro, el truco está en que son mapas pasilleros y lo puedes detallar todo lo que quieras
Tambien digo que es una pena que hasta ahora sea el único juego que le ha sacado partido a todo el potencial gráfico del UE5
-Nos la colaron
-¿Con qué?
-Con una demo técnica de un motor recién estrenado para hacer marketing del mismo.
-Te engañarían a ti, no pluralices XDDDDDD
Druida Cyberpunk 2077 tiene más complejidad que lo que se ve en esa demo.
Wukong si lo pones a tope también muestra cosas similares o incluso mejores en el juego.
es mas impresionante lo que mostró rockstar
Jimla ni lo más mínimo, igual que de ninguna otra demo técnica. Como la del FF Aegis no sé qué, la cyberpunk esa rara del UE3 o el 4...
Juegardos técnicos hay. Alan wake, wukong, Demons souls, el Horizon 2, hellblade 2, etc. Pero otra cosa es que luzcan como esas demos técnicas y menos en consola (que se que dijeron que esa demo corría en consolas, pero era una cosa optimizada y equilibrada al milimetro en un espacio cerrado).
OscarPM asi te da tiempo a ahorrar para comprarlo
loveRtoB Pues la verdad es que sí, porque te crees que se vaya a ver como el trsiler, cosa que aqui no xd
Ps3
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Pues a un pack con los dos juegos, no le haria ascos. Rollo Bayonetta 1 y 2 de Wi-u
Acho, una 5090 acoplada a la central nuclear de chernobyl instantes previos a que reventase todo.
Pura potencia bruta. Yo quiero optimización, quiero ver lo que se ve en esa demo con recursos terrenales.
Y Hellblade tiene FSR hasta en las bragas para que la Xbox no explote.
Por cierto, lo que se muestra ahí teóricamente es jugable. No es un trailer ultramedido. Se vendió como algo jugable y así es como debe tomarse. Sigo esperando.
Jimla No se vendió como algo jugable. Dijeron que corría en una consola, que es distinto (y con FSR y mil historias también por detrás, igual que la de matrix). De ahí a hacer un juego que tengan sistemas por detrás (físicas, vida, multiples animaciones, IA por chusquera que sea, sistemas varios) o que resulte rentable de hacer (ya comentó en su día alguien de Santa Monica que el tema del nanite era impresionante al poder hacer un adorno de un templo hiper detallado y que cuando se alejase la camara redujese carga en tiempo real... pero que luegos esos adornos hiper detallados hay que hacerlos y cuestan un dineral XD).
Nunca una demo técnica sirve para otra cosa que para mostrar lo que sería un techo gráfico inalcanzable a la hora de la verdad. Esas demos técnicas no se hacen tanto para fascinar a usuarios (Que nos fascinamos igual porque somos unos geek de cuidado) si no para atraer estudios a USA MI MOTOR QUE QUIERO UN CACHO DE TUS BENEFICIOS.
Jimla Acho, una 5090 acoplada a la central nuclear de chernobyl instantes previos a que reventase todo.
Pura potencia bruta. Yo quiero optimización, quiero ver lo que se ve en esa demo con recursos terrenales.
Los techos gráficos, desde hace ya años, vienen lastrados por las consolas y la necesidad de ser todo multiplataforma para que sea rentable.
Y las demos técnicas, desde siempre, han estado muy por encima de lo que se podía representar realmente mediante el hardware de ese momento en formato videojuego. Es decir, podrá verse algo parecido cuando la 5090 acoplada a la central nuclear de chernobyl instantes previos a que reventase todo sea un recurso terrenal.
La historia es lo de menos. Lo importante es el sudor del marine en 32k y settings altos
Aún con la 5090 acoplada a la central nuclear de chernobyl instantes previos a que reventase todo, esos vídeos sin los mods no oficiales de la comunidad no existirían así que no creo que se pueda poner de ejemplo productos que "no existen", le das la razón (¿Cyberpunk usa UE5?).
Culpar a las consolas por lastrar no tiene sentido cuando siguiendo tu regla de tres todo PC que no tenga una 5090 instalada estaría lastrando la industria, es decir, el 99% de PCs en el mundo.
Que muestran el motor de la forma que mejor se vea para vender lo máximo aunque sepan que a esa calidad no pueda usarlo prácticamente nadie y ya está, no engañan a nadie técnicamente pero si que tiene gran porcentaje de vendida de moto. Lo demás es buscarle tres pies al gato.
Esto si que es una colada...
Ho-Oh Culpar a las consolas por lastrar no tiene sentido cuando siguiendo tu regla de tres todo PC que no tenga una 5090 instalada estaría lastrando la industria, es decir, el 99% de PCs en el mundo.
Como el 99% de PCs que no pudieron mover Crysis de salida. O que no pudieron mover Quake 2 o MDK con los gráficos que te daba una aceleradora 3D.
Estamos en un punto que cada avance gráfico necesita una potencia exponencial para poderlo mover. Y eso te lo da la fuerza bruta, pero claro, eso no es nada rentable. Y tampoco he dicho que ahora estemos viviendo un momento peor debido “al lastre”. Al contrario.
Como bien dices el hilo va de una demo técnica, y ya sabemos cómo son las demos técnicas pero el OP está confuso y quiere ya toda esa fanfarria en modo jugable. Ya nos hemos encargado de decirle todos que ahora mismo imposible.
no os olvideis de esta tech demo todo el mundo flipando y aplaudiendo de fondo se oye a la gente
Hay que saber entender lo que significa una demo técnica. Claro que las consolas pueden mover eso, pero son entornos controlados, pequeños, sin toda la lógica que lleva un videojuego detrás, pudiendo destinar recursos sólo a unas pocas cosas concretas… eso no se puede llevar tan fácilmente a un juego sin destinar mucha pasta y limitar el juego a algo muy encorsetado.
albertobat Como lo que fue RDR 2 y lo que será GTA VI, una demo técnica hecha videojuego. Pocas compañías pueden destinar tanta producción a un videojuego para que quede todo de escándalo. Por eso muchas veces las demos tecnicas son vendehumos.
irakmata Y eso te lo da la fuerza bruta
Ya no tanto, ahora mismo gracias al DLSS y el framegen se puede jugar al máximo al Cyberpunk hasta en una 4060 (eso sí, a 4k no va a ser).
De todos modos insisto en que Black Myth Wukong con settings al máximo no está para nada alejado de lo que se ve en la demo técnica que abre este hilo...
Y que se necesita para que Wukong corra con settings al máximo?
Porque ya te digo yo que he visto como corre en PS5 y ni se acerca a lo visto en la demo de UE5.
Jimla Eso va a llevarte a una conversación cíclica que solemos tener en el foro porque con una mirada rápida en YT he visto que con una 4060 ti "se puede" correr el juego al máximo ( al menos con la versión de 16Gb de VRAM)... pero obviamente con DLSS y Frame generation y a 1080p a unos 50-65 frames. ¿Quieres más frames? ¿Más resolución? ¿Que el frame gen genere menos artefactos? ¿Que el DLSS en vez de en rendimiento esté en calidad (es decir, que a nivel interno tenga mejor calidad? Ahí hasta el concepto de "al máximo" me baila XD. Pero vamos, es normal, todos los juegos TOP gráficos van a devorar el hardware que le des. Es lo suyo.
Quiero una IQ de 1440p nativos con la calidad de la demo de UE5.
No pido más, ni menos.
No sé, tengo la sensación de que salvo Rockstar y ND, los juegos ya no se optimizan. A tirar de potencia bruta e ya.
Mismamente es curioso quitar la niebla a SH2 remake y ver qué el juego está renderizado todos los edificios, aunque no se vean. Un sinsentido.
irakmata Los techos gráficos, desde hace ya años, vienen lastrados por las consolas y la necesidad de ser todo multiplataforma para que sea rentable.
Esta frase parece firmada por Laolama. Y parece omitir que entonces el techo gráfico también viene lastrado por los propios PCs no tan a la última, por lo que sea.