Cada vez se necesita mucha más potencia para ver saltos menos notorios, parte es por la propia tecnología pero mayoritariamente es como funciona la percepción humana. De una bombilla encendida a dos percibes el doble de luz, si tienes 100 bombillas y metes 30 bombillas más no percibes un salto igual, y eso que has metido 30 veces más bombillas y luz que en el primer caso.
Pues aquí igual, cuando pasamos de ver a Lara Croft con muñones por manos a dedos separados en ps2 se notó un salto enorme, cuando pasamos de ver esos dedos separados a manos que tienen hasta la comisura de las uñas detallada notamos un salto menor, y seguramente cueste incluso más recursos dar ese último paso.
En el caso de ese FIFA va a ser difícil que ya veamos saltos enormes en planos generales porque donde más se mete detalle es en planos cortos, ya hay poco donde rascar ahí como para marcar una diferencia tocha en una vista así salvo que pasen varias generaciones.