La evolución es constante y se nota mucho en los juegos. Que en una imagen sin ninguna resolución se pongan a decir que tal o qué cual... Estupidez. Si la llegan a poner más pequeñas pueden hasta comparar el medievil 2 con elden ring.
Una de las cosas que más ha evolucionado es la diferencia brutal que siempre ha habido entre distintos elementos en pantalla: texturas paupérrimas en objetos en comparación a escenario, o personajes terribles en comparación a paredes, fallos en la iluminación, etc. Cada vez está todo más equilibrado con la dificultad que ellos acarrea. Eso incluye las propias animaciones que cada vez son más realistas en algunos juegos (siempre que pretendan serlo).
Incluso en juegos "punteros" sigue habiendo elementos que rompen una imagen como las texturas plasticosas de los NPCs genéricos de cyberpunk y sus animaciones en comparación con lo demás, que al final crea una peor sensación de conjunto que otro montón de juegos con menos potencia gráfica pero más equilibrada.