sora63
Villa Abajo
Una pequeña corrección: la bomba es 3x3 (has puesto 5x5) y hace 5d6 en la casilla que caiga y 3x3 en las colindanes. Es más potente que el fuego de alquimista normal, que es igual pero 3d6 a todo. Si también hay que lanzarla con puntería, supongo que puede hacer más daño si la tirada de ataque tiene algún 6.
Una hay que lanzar porque hay que crear un poco de caos en la emboscada y rebajar el número de enemigos, o dejarlos tocados. Será la de Pizz cuando sepamos que el montacargas está ahí, que va por delante en sigilo (tirada hecha, 4-3) y desde las escaleras del sur. Puede darle a 3, entre ellos al sacerdote. Al enemigo que le caiga encima, será 5d6 si le impacta de lleno, al resto 3d6 (más 6s en tirada de ataque).
Según cómo salga eso y si nos da tiempo a ver en qué condiciones están los demás en el montacargas, decidimos si lanzar la otra o no. La tiene Milly, que avanza entre los edificios para subir por las escaleras de la derecha. María también va por ahí (queremos asegurarnos de que a Pizz no lo descubren y por eso va solo).
María y Milly pueden esperar escondidas a la derecha del arbusto de encima del abrevadero a que Pizz lance su bomba, por ejemplo.
@Tombi, intenta no incendiar la fila horizontal que está vacía delante de los enemigos, esa la queremos para que peguen los nuestros mientras los enemigos se queman. Apunta a la fila en la que está el sacerdote (apúntale a él de hecho).