Ittoogami Enhorabuena te ha costado, pero al final has llegado al punto del partida que teniamos todos los demas.
Lo habĂa entendido antes que tĂş al parecer, lo que pasa es que me ignoras, cuando te lo llevo diciendo desde el minuto uno...
QuentinTarantiros Por fin lo entiendes. Eso es exactamente lo que te llevo explicando desde ayer y lo que te resistĂas a admitir: HL2 y TLOU, como reconoces de manera implĂcita en ese texto, ni ofrecen el mismo tipo de experiencia ni pertenecen al mismo gĂ©nero
Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy lejana, y en este mismo hilo...
QuentinTarantiros Lo repito, una cosa es que el juego tenga una narrativa, y otra muy diferente es el estilo que tiene la narrativa.
El estilo narrativo de pelijuego hollywoodiense que tanto caracteriza a los juegos de Sony está muy lejos de la narrativa que podemos ver en cualquier Half Life.
El ritmo es completamente diferente, y las interacciones de los personajes, las cutscenes, y las duraciĂłn de los momentos plomizos es directamente incomparable.
Esto sin embargo no es verdad...
Ittoogami Alguien menciona los paseos de TLOU, pero el verdadero origen de ese mal, diria que es Half life y la narrativa ingame de Valve prescindiendo de cinematicas, por lo menos eso es a lo que creo que intentaron acercarse TLOU o un Gow 2018, que los dos comparten bastante narrativamente con Half life 2
No comparten estilo narrativo en absoluto, es como comparar a dios con un gitano
"InspiraciĂłn" vale, compartir "bastantes similitudes", pues no... La Ăşnica similitud es que ambos juegos tienen una historia con personajes. AsĂ que si fuese por eso el 90% de los juegos "compartirĂan mucho" y estarĂan "inspirados" por Half-Life, porque a dĂa de hoy la mayorĂa tienen historia y varios personajes en sus tramas, pero lo que no entiendes es que la forma de enfocarla es completamente opuesta en ambos casos.
Tanto los juegos de Valve, como los de Naughty Dog tienen un estilo narrativo muy reconocible, pero no se parecen en una mierda a la hora de abordarlo (repito: en uno la jugabilidad y el gameplay son los que guĂan la historia, y en el otro es la historia la que guĂa la jugabilidad y el gameplay).