Ya os digo yo que Zelda funcionaría igual con sprint infinito que sin sprint fuera del combate. Es algo tan intrascendente que si lo cambian o hubiera sido así, nadie habría pensado que el juego es mejor ni peor. Con Elden Ring pasó lo mismo. Al principio todo eran dudas porque se podía saltar y no gastabas energía fuera de combate, y luego todo el mundo se dio cuenta de que eran chorradas.
En los Souls además hay algo muy beneficioso con el tema de no tener energía fuera de combate, y es que te deja ver el moveset completo de las armas sin complicaciones. A diferencia de BOTW y TOTK, Elden Ring -y los Souls en general- tienen muchísimos tipos de armas distintos, e incluso dentro de la misma categoría de arma, tienen R1s, o R2s distintos, y a eso hay que sumarle los weapon arts de cada arma, por lo que poder probar tu arma en su plenitud y sus movimientos sin tener que estar esperando a regenerar la barra de energía fuera de combate, es un plus.