Bakuchiku o ideal es que acompañen las dos cosas. Cuando después de tremendo viaje no obtienes recompensa, la sensación de estafa es importante.
Puede ser lo ideal, pero tengo claro que lo importante es la cálidad de la experiencia o del viaje, no voy a tener buena consideración de una tarea si es una mierda de gameplay con la mejor recompensa del mundo, prefiero con mucho que sea una mision interesante con una recompensa de mierda
La recompensa es la guinda, pero el pastel está en la cálidad de la experiencia, por ejemplo la misión de Arkadia que has comentado, la recuerdo como una gran misión secundaria y no me acordaba ni remotamente de la recompensa que consigues, no me parece tan importante a la hora de valorarla y recordarla como una gran experiencia, por ejemplo me ha resultado más memorable como el tema musical de la misión cambiaba según avanzas en ella, incluyendo instrumentos que reflejan las distintas razas que acaban habitando Arkadia