Shiroyama Gastarse cientos de millones en actores y en tecnologías de reconocimiento facial y de movimiento y en trajecitos y en historias no se hace por altruismo, se hace porque hay que enganchar con algo al que juega más allá de lo jugable para que no se aburra.
Opino que lo que acabas de describir es lo que pasa, y es totalmente contradictorio en cuanto al concepto de videojuego. Con una buena jugabilidad, un juego será divertido, durará años y siempre será bien recordado. Al final los gráficos tienen fecha de caducidad.
Añadiré que los grandes juegos en la mayoría de los casos los han hecho equipos de desarrollo pequeños, con verdadero interés en sacar su idea adelante.