Laolama Es que si no te pones de rodillas no analizas ningún juego y no comes, porque el 99% son como los que he descrito xdd
La obviedad es tan sangrante que mata. Por eso no existen los arcades AAA a día de hoy. Porque la transición lógica del 95% de los juegos de eras pretéritas de consolas domésticas, como NES, habría sido esos mismos juegos con mejores gráficos, mejor control y mayor duración, ¿dónde los ves? ¿Ves que los juegos de acción-aventura típicos de la NES de transiciones un nivel detrás de otro sin cutscenes ni nada hasta que ves los créditos existan? No existen, sólo existen en los indies. A día de hoy al triple AAA se le exige mínimamente que sea un producto "redondo" que mezcle la parte jugable con la parte narrativa, sus escenitas, sus historias, y si no la tiene no sale como AAA, hoy no compras arcades a 60 euros como superproducciones, nadie te saca un hollow knight ni un super meat boy a precio completo, ni aunque tuviera mejores gráficos ni mayor duración, porque no entra, el juego modélico actual -bueno, y desde hace muchísimos años- tiene que ser esa mezcla que cuesta mucho dinero pero consigue que el jugador no se aburra.
Estás tú que vas a ver un shoot em up tipo Ikaruga saliendo a 60 pavos en las estanterías del game jajajaj eso ya pasó, como no le metas un diálogo interesante entre nivel y nivel te peinas.