amadeus_dark
Es lo que te digo. Al final es cuestión de prioridades y las necesidades que tengas para con tu mercado.
Puedes tener las físicas y el detallismo jugable de Zelda entre otras cosas, talento y demás, porque puedes tirar con texturas, resolución, modelados, etc... De hace más de una década.
Si tienes que sacar un AAA en PC, PS5 o Series X no puedes sacarlo con texturas de 2018 mismamente porque te van a caer hostias de todos lados. Y quien dice texturas dice modelados, distancia de visionado, resolución, etc... Y eso distrae tiempo y recursos de otras cosas, como mismamente las físicas.
O tercera opción. Te gastas cientos y cientos de millones de dólares en presupuesto durante poco menos de una década para entregar ambos mundos. Como Rockstar con RDR2.