El problema no es ni el DLSS ni el FSR, el problema son algunos de los motores actuales como el UE5 que nos lo vendieron como la panacea, y si, sobre el papel tiene buena pinta, pero a costa de consumir una cantidad de recursos brutales para el HW actual y con resultados que, de momento, no hace ver ninguna ventaja en el cambio (espero que esto cambie a futuro cuando se aligeren/optimicen los motores).
Sin FSR ni DLSS, a saber que mierdas nos comeriamos, que puede ser por vagueza o falta de pericia por parte de las desarrolladoras? Podría ser, por eso es importante que ciertos estudios marquen unos mínimos aceptables, cosa que en el caso del UE5 todavía no lo hemos visto.
PD: Por todo esto, soy un gran defensor de los motores dedicados de cada compañía, más que de un motor generico para todas igual.