Cada día lo tengo más claro, una tecnología que podría haber servido junto con la optimización clasica, para dar resultados sorprendentes con hardware viejo o barato, directamente se va a convertir en lo que los estudios considera como "optimización".
Más allá de la mierda de IQ que se gastan ambos reescaladores, no veo una mejora notable en los videojuegos que lo usan, no veo un ir más alla de lo visto hasta ahora, solo veo cómo lo estan usando para juegos que se arrastran hasta en una 4090 de miles de euros.
Por ejemplo, Inmortals of Aveum es una puta verguenza, he visto juegos en ps4 mucho más resultones y visualmente sorprendentes, pese a la supuesta cascada de tecnología moderna que usa en Unreal Engine 5. Si esto es lo que vamos a ir viendo por parte del motor gráfico de aquí a los años venideros, que directamente lo metan en el congelador o lo tiren a la basura y los devs sigan con Unreal 4.
Aunque da igual, porque los devs van a seguir usando resoluciones base de 320p para reescalarlas a 1440p de la manera más cerda posible, mientras te venden las bondades de los motores gráficos nuevos con juegos tan mediocres cono Inmortals of Aveum.
Prefiero antes cualquier metodo de reescalado como el checkerboard del REngine, que la mierda de DLSS o FSR que se esta usando ahora.