Animadora:
Bonificación: +2 en tiradas de Seducción/Persuasión o Agilidad (a escoger). +1 Atributo Agilidad o Carisma (a elegir).
Debilidad: -2 en tiradas de Conocimientos Generales.
Habilidad especial: Inspirar - Una vez por sesión, puede motivar a su grupo, otorgando un 1d6 extra a cualquier tirada que hagan sus compañeros en ese turno.
Jock (Atleta):
Bonificación: +2 en tiradas de Fuerza. +1 Atributo Fuerza, Agilidad o Carisma (a elegir)
Debilidad: -2 en tiradas de Empatía/Percepción de Emociones.
Habilidad especial: Proeza Física - Una vez por sesión, puede realizar una acción física con un 1d6 adicional a su tirada.
Misfit (Inadaptado):
Bonificación: +2 en tiradas de Sigilo. +1 Atributo Resistencia Mental o Percepción (a elegir)
Debilidad: -2 en tiradas de Liderazgo o Persuasión.
Habilidad especial: Pasar desapercibido - Una vez por sesión, puede intentar esconderse o moverse sin ser detectado, añadiendo un 1d6 extra a su tirada.
Nerd:
Bonificación: +2 en tiradas de Informática o Conocimientos Generales (a escoger). +1 Inteligencia o Percepción (a elegir).
Debilidad: -2 en tiradas de Proezas Físicas.
Habilidad especial: Hackeo - Una vez por sesión, puede intentar acceder a sistemas informáticos o desbloquear dispositivos, añadiendo un 1d6 extra a su tirada.
Emo:
Bonificación: +2 en tiradas de Empatía/Percepción de Emociones. +1 Percepción
Debilidad: -2 en tiradas de Lógica o Resolver Acertijos.
Habilidad especial: Sensibilidad Empática - Una vez por sesión, puede intentar percibir las emociones más fuertes de una persona cercana, añadiendo un 1d6 extra a su tirada. Sirve para detectar mentiras, entender intenciones, etc.
Cerebrito:
Bonificación: +2 en tiradas de Lógica/Resolver Acertijos.+1 a Inteligencia
Debilidad: -2 en tiradas de Seducción o Persuasión.
Habilidad especial: Análisis Rápido - Una vez por sesión, puede intentar desentrañar un misterio o problema complejo, añadiendo un 1d6 extra a su tirada. Sirve para obtener una pista en caso de haberla.
Periodista del Periódico Escolar:
Bonificación: +2 en tiradas de Investigación +1 Percepción
Debilidad: -2 en tiradas de Sigilo o Esconderse (debido a su naturaleza curiosa, puede ser menos cauto al intentar acercarse a algo de interés).
Habilidad especial: Entrevista Incisiva - Una vez por sesión, puede intentar obtener información valiosa a través de preguntas, añadiendo un 1d6 extra a su tirada.
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Rebelde:
Bonificación: +2 en tiradas de ntimidación. Los Rebeldes son expertos en desafiar la autoridad y persuadir (o intimidar) a otros para unirse a su causa o apartarse de su camino. +1 a cualquiera de los atributos menos Percepción e Inteligencia.
Debilidad: -2 en tiradas de Empatía o Comunicación. Su naturaleza rebelde a veces los hace insensibles o difíciles de entender para los demás.
Habilidad especial: Resistencia Férrea: Los Rebeldes son conocidos por su tenacidad y resistencia a la presión. Una vez por sesión, pueden resistir situaciones extremadamente difíciles y decidir no tirar el 1d6 para obtener estrés. Esto muestra su capacidad para mantenerse firmes en momentos críticos.
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Una vez por sesión podría significar una vez por escena, cuando se descansa o duerme, se recupera la tirada de habilidad especial.