Jack_Burton
De pequeños, en la época de 16 bits, el ritmo de juegos era a razón de un juego por cumpleaños, otro por navidad y alguno que podía colarse de 2000-3000 pesetas entre medias, o pagando en videoclubs por alquilar o cambiar juegos.
Ahora mis críos cogen el gamepass, o los cientos de juegos que hay comprados, y es que no aprecian nada como lo hacíamos nosotros, salvo que algún juego les haga tilín y sea tendencia como Minecraft o roblox, entonces ahí pueden caer cientos de horas, el resto no se terminan casi ninguno. No se les puede culpar, consumen juegos como consumen vídeos (Cuelgas un chiste viral hoy y está anticuado en un par de semanas, casi igual que un skecth de Martes y Trece sobre empanadillas que duraba en reposiciones y patios de colegio meses y años), noticias, eventos... todo es fugaz porque el acceso a la información y la capacidad de comunicación es masiva, demencial, muy superior a lo que cualquiera puede digerir, y por eso hay digestión rápida.