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Impresiones prácticas: Phantom Blade: Zero podría pasar de alumno a Sifu en el arte marcial del hack 'n slash

Hemos jugado a la demo de SGF para PS5, que no te da ni medio segundo de respiro.

"Soulslike con un toque". O "RPG de acción centrado en el combate con énfasis en la parada". Y, por supuesto, en un "entorno único de fantasía oscura". Hemos visto muchos juegos que se ajustan a esta descripción en los últimos dos años. Quizá demasiados. Y el Summer Game Fest de estos últimos días en Los Ángeles demostró, con su concurrida ronda de nuevos contendientes, que esto ya no es sólo una tendencia. Podría llamarse plaga.

Así que, cuando es más difícil que nunca destacar en un género sobresaturado, me sentí bien y refrescado al probar algo como Phantom Blade: Zero y hablar con los desarrolladores de S-Game. Sí, desde fuera puede parecer otro action-RPG asiático de la misma línea, pero al saber más sobre cómo es y cómo se siente, soy moderadamente optimista, ya que acojo con satisfacción su enfoque ligeramente diferente. Puede que tenga que ver con el joven pero talentoso y apasionado equipo de desarrollo. Con sus orígenes chinos, con una clara inspiración en los cuentos oscuros y el arte marcial kung-fu de su patria, pero filtrados por la educación occidental y una visión más amplia del mundo, el público y los diferentes gustos.

En primer lugar, no pretende ser un "Soulslike". A pesar del diseño del mapa con múltiples capas, se trata de un hack-and-slash lleno de acción, en el que tus habilidades y reflejos se pondrán a prueba, y en el que cosas como los implacables enemigos aleatorios o los enemigos que resurgen se han eliminado de la ecuación. Al mismo tiempo, esa prueba será tan desafiante como tú quieras, ya que el sistema de combate de ritmo rápido y las posibilidades de combo hacen que intente satisfacer a los fans de juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden.

Dos armas de hoja que cambias con el D-pad izquierdo del DualSense (una espada larga y la daga dual Sanguine, más rápida). Dos armas secundarias (a distancia en la demo), los llamados Filos Fantasma, que cambias con el D-pad derecho. L1 para parar, pero por supuesto, R1 para esquivar/esprintar. Cuadrado para ataques rápidos, Triángulo para golpes más fuertes. Puedes encadenar y combinar ambos, pero estos últimos cuestan energía a Sha-Chi. No te preocupes: cambia de arma a mitad del combo para reponerla. Si mantienes pulsado L1 te "concentras", lo que te hace bloquear automáticamente, pero también consume tu poder... o el del enemigo. Haz que bloqueen mucho y perderán también su Sha-Chi, abriéndose a los rematadores. Salta/recorre con X suavemente (ya que aquí "te mueves como el agua"), agáchate con L3, apunta en Z (perdón) con R3. Esquiva a la perfección los Movimientos Brutales azules entrantes para esquivar a tu rival. Esquiva perfectamente los rojos imparables con el mismo fin.

¿Lo entiendes? Es similar a muchos otros juegos del mismo estilo, pero la velocidad de los movimientos, la coreografía inspirada en el kung-fu o la precisión de las paradas marcan aquí la diferencia. Por no mencionar que los Bordes Fantasma pueden llegar a ser realmente salvajes y exagerados. En la demo, uno era un arco más tradicional, pero el otro, oh, el otro, era el Cañón Tigre, un accesorio de brazo similar al de Samus que puede cargar una explosión o incluso actuar como lanzallamas supresivo.

Aunque la demo no era extremadamente exigente, rápidamente me hice amigo del D-pad para curarme tomando un sorbo de una poción. En cualquier caso, vi la pantalla de la muerte varias veces. Los minijefes como Tie Sha the Frenzy o Commander Cleave requerían mejor sincronización y estrategia, con sus patrones más complejos y sus golpes devastadores. Pero la guinda del pastel de la demo fue Huangxing, el Pilar Hundido de Kunlun, un corpulento hijo de bruja que lanza una golosina muy especial, una especie de guillotina voladora con forma de mayal hueco, pero con cuchillas. Su idea creativa es ponérsela en la cabeza al jugador, primero como un sombrero elegante, pero en realidad para decapitarte.

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Esa arma decapitadora en concreto tiene un diseño realmente interesante, que de nuevo intenta diferenciar este juego. Proviene de la tradición fantástica oscura china, según me dijeron los desarrolladores, lo que, junto con la inspiración y filosofía del kung-fu real (y el hecho de que recomiendan jugar con VA china para una mayor inmersión), añadirá un toque muy distintivo, o al menos ese es el plan.

Por suerte, en situaciones tan intensas, algunos elementos del entorno pueden utilizarse en tu beneficio. Por ejemplo, pulsando X al acercarte a un pilar junto a Huangxing, una indicación sensible al contexto hará que el personaje escale la piedra para intentar encontrar la espalda del hijo de los mil horrores. Ese fue el principio de su fin, que finalmente llegó con nuestro ataque definitivo Oleada de Poder. Pero hay una trampa, ya que aunque sobreviviéramos esta vez, el protagonista tiene 66 días para cumplir su misión, de lo contrario estaría muerto de todos modos, con múltiples finales disponibles.

Phantom Blade: Zero A estas alturas, el juego también tiene buena pinta, visualmente hablando. Sin fecha de lanzamiento concreta, veremos cómo sigue perfilándose en los próximos meses y en más eventos de juegos, ya que S-Game parece ansiosa por recoger opiniones, compartir su obra de amor y crear potencialmente el juego de sus sueños y un slasher algo refrescante. Habiendo visto su pasión y encanto natural, les saludo respetuosamente con el guiño kung-fu.

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Gráficamente está muy bien, especialmente los planos de la lucha contra la tía que lleva espadas en los pies me ha impresionado.

Pero jugablemente por ahora parece que no hay por donde cogerlo, no sabes si estás pegando, si te están pegando o que leches está pasando... Habrá que ver cómo se siente con el mando en la mano.

"Acción con énfasis en la parada"
Descartado entonces...

Joooooder.... Menuda rascada pega el juego nada más empezar (en el segundo 0:06), y por lo que veo se repite a lo largo del vídeo en otros momentos (2:56 o 3:09 por ejemplo).

Supongo que lo pulirán antes de su salida.

Sifu no tiene nada de hack and slash. Depende mucho del parry y un hack and slash a penas lo usa.

Jugar a ninja gaiden y enteraros de que es un hack and slash. Ni Sifu ni vainas

Espero la demo porque desde luego es otro juego que me llamo la atención. No voy a dar confianza absoluta pero si que quiero experimentar antes qué tal al mando.

Mira que Sony lleva años sacando conferencias basura, pero va llenando los años de juegos y este parece que me lo voy a meter bien por el culo.

un mes más tarde
20 días más tarde

EchelonSiren es lo que tiene,si cada vez vendes menos,los juegos que salen venden una mierda...pues a los devs no les sale a cuenta el ratio coste desarrollo/ventas,con lo cual,cada vez saldrán menos juegos...y es como un bucle

20 días más tarde

EchelonSiren Basado.

Sobre el juego:

El Sekiro chino. Sólo por eso interesa.

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5 meses más tarde
  • Daseor

      LVL:  28

    Nuevo traileraco