En 2008, Ensemble Studios comenzó a planear un gigantesco MMO ambientado en el universo de Halo. Lo bautizamos como Titán. Iba a transcurrir decenas de miles de años atrás, antes de que los Halos se activaran y destruyeran toda la vida consciente de la Galaxia. Estuve a cargo de la construcción del universo: historias de planetas, especies extraterrestres, etc. Podías jugar como los Forerunners o como sus enemigos, el Covenant. El Flood, por supuesto, estaba en el juego, pero no era jugable. Teníamos todas las líneas de misiones planeadas, mundos de origen para todas las especies, etc., etc. La estimación más baja que nosotros y Microsoft teníamos para los ingresos totales del juego era de 1.100 millones de dólares. Todo quedó en nada cuando Don Mattrick se dio cuenta de que su bono de acciones se basaba en los ingresos que MS había obtenido de los juegos en 3 años.
Verás, calculamos que tardaríamos 3,5 años en terminar Titán si lo hacíamos bien. Y eso supera la fecha límite de Mattrick. Entonces, al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar nuestro costoso estudio durante 3 años y no le importó Titan. Lo único que perdió fue un estudio de videojuegos que siempre vendía menos de 3 millones de copias de todo lo que hacíamos. No creo que les hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno, Don empezó siendo un detractor de EA, así que ¿qué se podía esperar?
