Ittoogami En el caso de GOW comparten tener un acompañante
¿Un juego que tenga acompañante ya es similar narrativamente a Half-Life (un juego en el que en realidad el 90% del tiempo vas solo)?
Claro que sĂ, recuerda: ICO tambiĂ©n es similar, y Halo (ambos te permiten ir acompañado en muchos momentos)... De hecho, Halo es narrativamente más parecido a Half-Life de lo que jamás será cualquier TLOU.
Respecto a GoW, ya te dije en su momento (hace bastante) que no tengo ningún problema con él. Incluso aunque tampoco crea que se parezca demasiado narrativamente, sà puedo ver con claridad en qué parte está la inspiración: en el hecho de ser un plano secuencia que no interrumpe la jugabilidad. En este caso la inspiración es evidente; en el caso de TLOU, sin embargo, no hay nada: el producto final se aleja por completo de su supuesto referente.
QuentinTarantiros De hecho GoW a pesar de toda su chapa es también menos intrusivo que TLOU, sencillamente porque carece de la cutscenes del TLOU.
Lo ves... Casi al principio ya te lo dije, pero como solo lees lo que te da la gana y haces Cherry Picking pues... Aquà estamos, repitiéndome de nuevo.
Con suerte esta vez no se te olvida.
Ittoogami Si eres tan cegato, para no ver que TLOU tambien tiene un monton de narrativa ingame
Claro, y como ambos tienen narrativa ingame, eso ya los hace similares... Y Spider-Man 2 tambiĂ©n serĂa narrativamente similar, ya puestos.
En fin, siguiendo esa lĂłgica absolutamente maravillosa tambiĂ©n serĂa narrativamente parecido a Halo, TLOU, Uncharted, Assassin’s Creed, Cyberpunk, Final Fantasy, Expedition 33, etc, etc... en realidad, a cualquier juego que tenga 'narrativa ingame'.
AsĂ que, si un juego tiene 'narrativa ingame', eso ya lo convierte en un juego similar narrativamente a Half-Life... Why not? 