Xyro
Otra cosa no será, pero criticar a Metroid Prime 4, no en base a lo que son otros juegos, sino en base a lo que ha sido la saga, tanto por su concepto como por su calidad, no es sacarlo de contexto, es meterlo en SU contexto. Por supuesto POR SUPUESTISIMO que la principal estela que debe seguir Prime 4 es la de sus antecesores, en primerísima instancia.
Y la saga Metroid Prime ha brillado por ese diseño intrincado, ese puzzle perfectamente medido que es el juego entero, que encaja como los engranajes de un reloj suizo. Y si le quitas esa esencia, o reduces su calidad, lo mides por otros baremos que no son los suyos, y créeme que si vamos a otros baremos como por ejemplo ese que mencionas de los FPS de aventuras, y ahí es que sale incluso peor parado (no es que tenga un gunplay precisamente de matrícula de honor, puzzles propios de las mejores aventuras gráficas o un plataformeo de una calidad propia de un Mario precisamente, y ya directamente a nivel de exploración los anteriores Prime lo entierran).
Era en ese diseño de niveles, en esa exploración silenciosa intrincada y milimétrica que hacías tras quedarte sólo en cada mundo hasta encajar todas las piezas, donde radicaba su punto fuerte. Y si ese puzzle brillante de 1000 piezas lo reduces a uno mediocre de 100 piezas (entre la simplificación de los niveles mucho más lineales, su no interconexión, y el acompañamiento que ya no te deja solo muchas veces) , pues se dice y no pasa nada, y si ese juego dentro de su saga ha pasado a un simple juego notable sin más, de sobresalientes y matrículas a un notable raspado, pues ya está.
No hablamos de un listón que pongamos por arte de magia, hablamos del listón que ha puesto la desarrolladora y la saga, que nos han puesto juego tras juego, y que esta entrega ha bajado varios centímetros. Y la gente no quiere una aventura de accion sin más, si pone metroid Prime delante y un número después, espera justo eso, un buen Metroid Prime de la saga principal, no hay absolutamente nada sacado de contexto ahí.