Valeum
Como alguien que se ha pasado el SMB hace muchísimos años en 1 día y medio con todo -todos las fases en A+ incluyendo The Cotton Alley+, decir que SMB es tan difícil como un Souls o un Souls como el Meat Boy.
El Meat Boy en menos de 5 horas te lo pules. Te lo pules entero. En los Souls hay jefes o zonas que dan tantísimo asco a muchos jugadores que se se pueden quedar atascados horas sólo en esa zona o jefe. No existe absolutamente nada en SMB al nivel de la metedura de polla que le ha metido a muchísima gente el Rey sin Nombre, Malenia, o tropecientos mil jefes más, es una pérdida de tiempo pararse a enumarlos, así como zonas como la Tumba de los Gigantes, la CIudad Infestada, 4-2 de Demons' Souls, 5-1, Latria, etcétera, etcétera.
Son juegos mucho más densos, mucho más largos, con muchas más meteduras de polla y runbacks muchísimo más largos y cansinos.
Yo nunca he estado de acuerdo con la chorrada ésta que popularizó el subnormal de Mudzka o como coño se escriba de jugar con la semántica al "no es dificultad, es exigencia". A ver, dejémonos de tonterías, es dificultad. Es difícil porque cuesta de realizarse, por definición. No hace falta que sea lo más difícil del mundo ni lo menos. Es difícil, punto. Como es difícil hacer 10 dominadas. Es exigente, y también difícil. ¿Imposible? No, ni de lejos, pero sí difícil. Ya está, no pasa nada. Y Super Meat Boy es difícil también.
Si nos ponemos tontos, en plan precisos, SMB no tiene en absolutamente ninguna pantalla, para pasársela, un nivel de exigencia en términos de reconocimiento de patrones y reflejos nada comparable a los jefes tochos de los Souls. Sin más.