El problema es que el juego está muy mal hecho en cuanto a la estructura del día, nada te impide tirarlo todo en un combate e irte a dormir a las 10 de la mañana. Coge las mecánicas de combate de dnd, pero no la estructura de un día en dnd (6-8 combates al día, y de irte a dormir en medio de una mazmorra de enemigos como si no pasara nada olvídate) y como no puede ser de otra manera el resultado es que el combate está roto.
Las clases melé tienen las patas largas, mientras que los caster tienen que medir los recursos, porque pueden hacer mucho más, y a cada nivel que pasa la diferencia es mayor, pero de forma limitada. Con la estructura bg3 de combatir gastando recursos como si fuera navidad e irse a dormir, las magias de niveles superiores harían que los caster fueran muy muy superiores a las clases físicas.