FrankDrebin Pero es que el diseño del juego es diferente. No man sky no tiene misiones con propósito RPG ni nada, es otra cosa procedural.
Si quieres plantear un escenario de juego RPG con reglas tienes que delimitar la zona y poner los objetos que toquen.
Si planteas un juego procedural sandbox pues puedes hacer lo de No mas Sky... con el resultado que implica.
No se cuál es el resultado general y quizás queda cutre, pero tiene su lógica en el diseño.