Localizaciones de Innisport y alrededores

El Faro de Innisport
Majestuoso y solitario, el Faro de Innisport ha sido testigo de incontables amaneceres y ocasos sobre el vasto océano. Su estructura, marcada por los años y las tormentas, cuenta historias de barcos que buscaban refugio y marineros que buscaban su luz en las noches más oscuras. Pero más allá de su función, el faro guarda en su interior un aire melancólico y de añoranza.

Los lugareños, con una mezcla de respeto y cariño, a menudo rememoran los tiempos de Tomás Redwood, el leal vigilante que dedicó su vida a mantener viva la llama del faro. Tomás, con su característica pipa y su sonrisa amable, era una figura icónica en el pueblo. Sus historias sobre el mar y las estrellas eran la delicia de los niños y el consuelo de los más viejos.

Sin embargo, una noche, Tomás desapareció sin dejar rastro. La comunidad buscó en todas partes, pero nunca se encontró señal alguna de él. Desde entonces, el faro lleva consigo una sensación agridulce: la gratitud por los años de servicio inquebrantable de Tomás y la tristeza por su misteriosa partida.

Hoy en día, en las noches más tempestuosas, cuando el viento aúlla y las olas rugen, hay quienes dicen que, si te acercas lo suficiente, podrás escuchar el eco de las antiguas historias de Tomás y ver una tenue luz parpadeando en la cima, como un último adiós del vigilante que amó el mar y las estrellas por encima de todo.

Biblioteca de Innisport
Situada junto al acogedor Café Whimsy's, la Biblioteca de Innisport es un tesoro escondido en pleno corazón del pueblo. Este magnífico edificio, que en otro tiempo lucía como una impresionante mansión, ha sido transformado en un refugio para los amantes de la lectura y la curiosidad.

Las robustas paredes de piedra, ahora cubiertas de estanterías, albergan una colección envidiable de registros, diarios y libros que invitan al descubrimiento. Y aunque algunos de sus volúmenes guardan secretos tan antiguos que podrían parecer prohibidos, la biblioteca es un espacio lleno de vida y aprendizaje. Las luces cálidas y el suave murmullo de las páginas al ser hojeada crean una atmósfera envolvente y serena.

Y sí, hay rumores, como en cualquier lugar con historia, que sugieren que, en las salas más profundas y silenciosas, se pueden escuchar susurros. Pero muchos creen que estos no son más que los ecos de historias pasadas, esperando ser redescubiertas y compartidas nuevamente. Después de una tarde de lectura, muchos visitantes encuentran placer en dirigirse al Café Whimsy's para disfrutar de una bebida caliente y reflexionar sobre sus hallazgos literarios. Una combinación perfecta para cualquier amante de los libros.

Puerto de Innisport
Un lugar de nostalgias y esperanzas, donde los barcos viejos se mecen con un ritmo cansado. El aire salino impregna cada rincón y las gaviotas graznan sobre las aguas oscuras, que ocultan más de lo que muestran. Las historias de los pescadores, contadas en voz baja al caer la noche, hablan de luces bajo el agua y de extrañas criaturas que emergen de las profundidades.

El Bosque del Susurro
Cerca del Parque Nacional de Acadia, rodeando Innisport, un vasto y enigmático bosque se extiende, resonando con ecos de tiempos pasados. Este espeso manto verde, con sus tonalidades profundas, ha sido testigo de eras que preceden a la llegada de los europeos a Maine.

Las leyendas cuentan que los primeros nativos de la región consideraban estos parajes como tierras consagradas, donde los espíritus de la naturaleza danzaban al ritmo del viento y el canto de los pájaros. Se cree que estos espíritus continúan protegiendo el bosque y bendiciendo a aquellos que lo recorren con intenciones puras.

Dentro de esta verde espesura, un claro se revela como un santuario de luz y serenidad. Pero lo que realmente lo distingue es la presencia del árbol más emblemático de Innisport: un antiguo pino blanco, típico de Maine. Con sus siglos de existencia, este pino se alza imponente, con sus ramas retorcidas y su tronco robusto marcado por el tiempo. A pesar de sus contorsiones y las marcas de los años, sigue siendo majestuoso y firme, como un guardián omnipresente del bosque. Es como si cada pliegue y cicatriz en su corteza contara historias de generaciones pasadas y acontecimientos que ha observado desde su posición privilegiada.

Este claro, también conocido por los locales como "El Beso del Bosque", se ha convertido en un rincón favorito para los jóvenes de Innisport. Muchos vienen aquí, bajo las ramas protectoras del viejo pino, para compartir sus sueños, sus esperanzas y, por supuesto, tiernos momentos bajo el manto estrellado.

Mansión Lighthollow
Erguida con majestuosidad frente al ayuntamiento de Innisport, la Mansión Lighthollow se ha convertido en un tema de conversación recurrente entre los ciudadanos. Durante años, sus cimientos inconclusos y las paredes a medio levantar sirvieron de lienzo para leyendas urbanas y cuentos de fantasmas, narrando la trágica historia de una familia que soñó con construir la morada más lujosa del pueblo, solo para ser consumida por la desgracia y desaparecer en las sombras de una noche tempestuosa.

El misterio que envolvía la mansión creció con el paso del tiempo, hasta que, sin previo aviso, una persona desconocida compró la propiedad. Las obras de construcción se reanudaron con un ímpetu que parecía desafiar la historia de la mansión, y los sonidos de martillos y sierras llenaron el aire que, durante tanto tiempo, solo había conocido el silencio. La obra se completó, y ahora la Mansión Lighthollow se alza completa, un testamento a la tenacidad o quizás a la obstinación contra las supersticiones del pasado. Sin embargo, a pesar de su renovada grandeza, hay quienes murmuran que el nuevo propietario podría estar interesado en más que simplemente rescatar una edificación: quizás busque redimir o reescribir la leyenda de Lighthollow.

Pine Ridge, el instituto de Innisport
Sus pasillos, cargados de historia, vibran con el entusiasmo y las esperanzas de incontables generaciones. Cada aula, luminosa y acogedora, ha sido el escenario de sueños nacientes, promesas de amistad eterna y valiosas lecciones tanto académicas como de vida. Es aquí, en este crisol de experiencias y emociones, donde nuestros protagonistas encontrarán el impulso y la inspiración para construir un futuro brillante y perseguir sus más anhelados sueños. Pine Ridge no es solo un instituto, es el faro que ilumina el camino hacia un mañana prometedor.

Lago Whisper
Situado en un rincón sereno en las afueras de Innisport, el Lago Whisper brilla con aguas tan claras que parecen espejos del cielo. Aunque se habla de sus profundidades misteriosas, su superficie invita a la calma y la reflexión. A su alrededor, pintorescas cabañas se asoman entre los árboles, ofreciendo vistas panorámicas del paisaje. El pequeño muelle, con su estructura de madera envejecida, se extiende sobre el agua como una invitación abierta a quienes buscan momentos de paz y conexión con la naturaleza. Muchos habitantes de Innisport han encontrado en este idílico lugar un refugio, donde crean memorias inolvidables con sus seres queridos, disfrutando de la belleza natural y de la tranquilidad que solo el Lago Whisper puede ofrecer. Es un santuario de armonía y felicidad, donde cada visita renueva el espíritu.

Café Whimsy's
En el corazón de Innisport, el Café Whimsy's brilla como un faro de calidez y alegría. Sus puertas siempre abiertas invitan a los visitantes a refugiarse en su atmósfera reconfortante. El aroma embriagador del café recién molido se entrelaza con las dulces notas de música, creando un espacio donde cada cliente encuentra un rincón de serenidad y placer. Es el lugar perfecto para dejarse llevar por agradables conversaciones y momentos de dulce pausa.

Tienda de Antigüedades Alden
En una esquina tranquila de Innisport, la Tienda de Antigüedades Alden se erige como un santuario de tesoros del pasado. Cada pieza, cuidadosamente seleccionada, lleva consigo ecos de otros tiempos y vidas pasadas. Quienes entran en este lugar sienten como si fueran transportados a una época diferente, donde cada objeto cuenta una historia fascinante.

El Sr. Alden, con sus manos expertas y su mirada aguda, fue el guardián de estos secretos durante décadas. Con su inmenso conocimiento y pasión, no sólo vendía antigüedades, sino que compartía historias, creando un vínculo especial con cada cliente. Era bien conocido por su generosidad y su habilidad para encontrar el objeto perfecto para cada persona.

Recientemente, el Sr. Alden decidió retirarse, dejando el negocio en manos de su dedicado hijo, quien creció entre los pasillos llenos de misterio de la tienda. Aunque el Sr. Alden ya no está al frente del negocio, su esencia y su amor por las antigüedades siguen presentes en cada rincón. La Tienda de Antigüedades Alden sigue siendo un lugar de descubrimiento y admiración, donde el pasado y el presente se entrelazan de la mano de una familia dedicada a preservar la historia.

Estación de Policía de Innisport
Un remanso de orden en medio del caos, esta estación guarda más secretos de los que resuelve. Sus paredes han escuchado incontables confesiones y lamentos.

Cine Antiguo Starlight
En el corazón de Innisport se encuentra el Cine Antiguo Starlight, un relicario de épocas pasadas donde el tiempo parece haberse detenido. Al encenderse el proyector, su zumbido melódico transporta a los espectadores a una era dorada del cine, cuando las historias en blanco y negro eran el eje de noches inolvidables. Las cortinas de terciopelo, con su tacto suave y su rica tonalidad, se abren ceremoniosamente, desvelando mundos de fantasía y drama ante los ojos expectantes de la audiencia.

Pero más allá de la magia cinematográfica, hay quienes murmuran que el Starlight tiene sus propias historias, aquellas que no se proyectan en la pantalla. En los rincones más oscuros y entre los asientos aterciopelados, algunos aseguran haber escuchado susurros etéreos, reminiscencias de aquellos que amaron tanto el cine que nunca quisieron partir. Aunque el misterio rodea a este viejo recinto, la nostalgia y el encanto del Cine Antiguo Starlight lo convierten en un lugar entrañable, donde las memorias de generaciones convergen, celebrando el arte y la pasión por el séptimo arte.

Cementerio de Innisport
A poca distancia del bullicioso centro de Innisport, yace el Cementerio de Innisport, un lugar donde el silencio habla y el tiempo se contempla, un refugio de recuerdos. Las lápidas, marcadas por los años y el desgaste, son el último testamento de vidas llenas de pasión, sueños y amores que marcaron épocas. En sus inscripciones se vislumbra la rica tapeza de historias que forman el alma del pueblo.

Con cada brisa que atraviesa los árboles centenarios, los susurros del pasado se entrelazan con el presente, evocando memorias de tradiciones, celebraciones y momentos compartidos. Y bajo el tenue brillo de la luna, las sombras parecen moverse en un vals eterno, un homenaje a aquellos que, aunque ya no estén físicamente, siguen viviendo en el corazón de Innisport.

El cementerio, más que un lugar de eterno descanso, es un santuario de nostalgia, un recordatorio de la importancia de honrar nuestras raíces y de la inquebrantable conexión entre las generaciones pasadas y las futuras. Es aquí donde la tradición y las memorias se funden, creando un lazo indeleble con el alma del pueblo.

El Puente Colgante
El Puente Colgante de Innisport, con sus maderas desgastadas y sus cuerdas tensas por el paso del tiempo, es más que una simple estructura. Es un monumento a los recuerdos y a los susurros del pasado. Se dice que en las noches más silenciosas, uno puede escuchar la suave melodía de un vals que se desvanece entre la bruma. Es la canción de dos amantes que se encontraron en ese mismo puente, hace mucho tiempo.

Él, un joven marinero, y ella, una dama del pueblo, se enamoraron perdidamente. Sin embargo, el destino les jugó una mala pasada. Prometieron encontrarse en el puente cada anochecer, pero un día, él no regresó. Su barco se perdió en una tormenta y nunca más volvió a Innisport.

A pesar de la tristeza que esta historia lleva consigo, los lugareños cuentan con orgullo cómo, generación tras generación, el amor de estos dos jóvenes se convirtió en la leyenda del Puente Colgante. Y, aunque ella ya no está, se dice que su espíritu todavía espera en el puente, esperanzada de que, en algún anochecer, la niebla traiga de vuelta a su amado. Los jóvenes enamorados dejan cadenas con sus nombres para emular el amor eterno del marinero y la doncella de Innisport.

Estación de Radio WISP
En el corazón de Innisport, las ondas etéreas de la Radio WISP se extienden como un velo, conectando rincones oscuros y esquinas iluminadas. Durante las horas del día, los sonidos familiares y las melodías queridas bailan a través del éter. Pero cuando el crepúsculo se posa y las sombras se alargan, la verdadera magia comienza.

DJ Alex "Nightowl" Griffin emerge de la penumbra, y con su voz grave y envolvente, invita a los oyentes a un viaje a través de lo desconocido. Entre los acordes melódicos y las pausas dramáticas, relata historias misteriosas enviadas por los habitantes del pueblo. Historias que despiertan curiosidad y asombro, donde lo extraño y lo inexplicable se entrelazan con lo cotidiano.

¿Es aquel el susurro de un espíritu antiguo o simplemente una interferencia de las ondas? ¿Esa historia sobre el espejo que refleja otra dimensión es una leyenda urbana o una ventana a otro mundo? En el espacio que "Nightowl" ocupa, la línea entre la realidad y la fantasía se desdibuja, dejando a los oyentes colgando en el delicioso limbo de la intriga.

Refugio de Montaña Pineview
Más allá de la neblina que se cierne sobre las altas cumbres, el Refugio de Montaña Pineview se alza como un guardián silente de antiguos secretos. Aunque los susurros de los vientos cuentan relatos de caminantes que alguna vez se desviaron de su ruta, también murmuran las alegres melodías de reuniones pasadas y momentos compartidos bajo su cálido techo.

El rincón de la sabiduría
En un rincón donde la luz juega caprichosamente con las sombras, el rincón de la sabiduría espera pacientemente. Aquellos con un corazón inquieto encontrarán que cada página despliega aventuras y revelaciones. Sin embargo, en la más profunda quietud, algunos volúmenes parecen susurrar historias de reinos tan maravillosos como insondables.

Convento Santa Brígida
En el borde de Innisport, donde la civilización se encuentra con la naturaleza, se alza el Convento Santa Brígida, una estructura que parece surgir directamente de la tierra, tallada en la piedra y envuelta en el susurro de los árboles centenarios.

La historia del convento es tan rica como inusual. Aunque Innisport fue fundado por protestantes puritanos en el siglo XVII, un grupo de monjas católicas irlandesas, huyendo de la persecución religiosa en su tierra natal durante la era penal, encontraron refugio en sus tierras a mediados del siglo XVIII. Las tensiones eran altas, pero la urgente necesidad de cuidados médicos durante una epidemia permitió a estas monjas, expertas en herbolaria y medicina, ganarse un lugar en el corazón de la comunidad. A cambio de su ayuda, se les otorgó un terreno en el que eventualmente construirían el Convento Santa Brígida.

A lo largo de los años, el convento se convirtió en un santuario para muchas mujeres buscando propósito y paz. Sus paredes de piedra han sido testigo de innumerables oraciones, esperanzas y secretos. Hay capillas que han permanecido cerradas, conservando misterios que solo las piedras podrían relatar.

Con el tiempo, la influencia del convento en la comunidad se ha ido desvaneciendo. Hoy, las últimas guardianas de Santa Brígida son un pequeño grupo de monjas ancianas, cuyas voces suaves todavía entonan cánticos que resuenan en el silencio del bosque. Estas venerables mujeres, con sus historias y sabiduría, son el último eslabón con el pasado misterioso y profundo del convento.

El Convento Santa Brígida es un recordatorio de cómo la fe y la comprensión pueden superar las diferencias y cómo, en tiempos de crisis, las comunidades pueden unirse de formas inesperadas. Es un monumento a la resiliencia y la coexistencia.

Calabozo de Innisport
Bajo el suelo del pueblo, este calabozo ha visto pasar a muchos. Las celdas, húmedas y frías, guardan ecos de desesperación.

Iglesia Puritana de Innisport
Desde su fundación en el siglo XVII, la Iglesia Puritana ha servido como pilar espiritual y testigo silente de la historia que envuelve a Innisport. Su diseño austero y sencillo refleja la determinación y convicciones inflexibles de los fundadores del pueblo.

Sus bancos de madera, curtidos por el tiempo, han escuchado las confesiones y oraciones de generaciones. Y en el centro de su nave, oculta bajo el piso, existe una losa de la que se susurra en las noches frías del invierno. Se dice que bajo ella reposa Siobhan O'Byrne, acusada de brujería siglos atrás y, según las historias, quemada en las inmediaciones de la iglesia.

Aunque nadie sabe con certeza qué ocurrió realmente con Siobhan, su leyenda persiste. Algunos incluso afirman que, en las noches más oscuras, su canto melancólico se mezcla con el viento que recorre el pueblo, una canción de esperanza y deseo de justicia. Sin embargo, la verdad sobre Siobhan y su destino final parece haberse desvanecido con el paso del tiempo.

Hoy en día, diversas ramas de la familia O'Byrne siguen presentes en Innisport, pero pocos recuerdan o mencionan la historia de Siobhan. Es como si el pueblo hubiera decidido, en un acto colectivo de olvido, dejar atrás ese oscuro capítulo. Sin embargo, la Iglesia Puritana permanece, recordando silenciosamente a todos los habitantes el peso de su historia y las sombras que alguna vez oscurecieron sus días. Es un monumento no solo a la fe, sino también a la resiliencia de aquellos que, a pesar de las adversidades, decidieron seguir adelante.

El Viejo Molino y su Pozo
No muy lejos del conocido Claro "El Beso del Bosque", yace el silente Viejo Molino. Las aspas, que hace tiempo dejaron de cortar el viento, y las piedras cubiertas de musgo nos hablan de una época ya distante pero no olvidada. A un lado, un pozo sombrío y misterioso despierta la curiosidad y el temor de quienes conocen su leyenda.

Hace aproximadamente un siglo y medio, una niña albina de penetrantes ojos rojizos frecuentaba la zona. Su apariencia, desafortunadamente, le valió el rechazo y miedo de otros niños del pueblo. Embebidos en rumores y mitos, un día la arrinconaron y, en un arrebato de superstición y crueldad, la lanzaron al pozo. Desde ese fatídico día, los ancianos del pueblo solían advertir a los niños traviesos: "Compórtate, o la niña del molino vendrá a llevarte al pozo". Es una de esas historias que los niños escuchan con los ojos muy abiertos, y que a veces, en la oscuridad del bosque, aún resuena en susurros entre los árboles.

El Hospital St. Caelum
Situado en el corazón de Innisport, el Hospital St. Caelum ha sido un pilar constante en la vida del pueblo. Mientras su ala moderna, con grandes ventanas y pasillos iluminados, sigue siendo un bastión de salud y esperanza, el viejo edificio cuenta una historia diferente. Esos pasillos, que una vez resonaron con el bullicio de médicos, enfermeras y pacientes, ahora guardan un tranquilo silencio, recordando días pasados. Las salas que vieron tantos momentos de vida, hoy se mantienen cerradas, esperando una renovación que las devuelva a la vida. Se murmura que, antes de su demolición, se llevará a cabo una ceremonia para honrar todas las historias que sus paredes han presenciado.

La Playa de Piedras Negras
Un lugar que conjuga la belleza y el misterio. Mientras las familias disfrutan de sus aguas tranquilas y el suave resplandor del sol, la historia de Dixie Bull, el infame pirata que una vez surcó estas aguas, se entrelaza con las leyendas del lugar. Se dice que Bull escondió un tesoro en alguna parte cerca de esta playa, y hay quienes afirman que, en las noches de luna llena, las piedras negras brillan de manera peculiar, como guiando a los aventureros hacia las riquezas perdidas. Los más viejos del lugar aún comparten historias alrededor de fogatas sobre encuentros cercanos con el espíritu del pirata, como un recordatorio juguetón de que el pasado y el presente coexisten en Piedras Negras.

Club Nocturno la Linterna Ámbar
En un edificio que alguna vez fue una antigua bodega marítima, el Club Nocturno Linterna Ámbar fusiona el pasado y el presente de Innisport. Sus paredes de piedra, que alguna vez albergaron barriles de mercancías del Nuevo Mundo, ahora vibran con el pulso de la música electrónica y los destellos de luces neón.

Al entrar, un amplio pasillo iluminado con linternas de ámbar guía a los visitantes hacia la pista de baile principal. Estas linternas son una reminiscencia de las antiguas que los marineros utilizaban, y se dice que algunas de ellas pertenecieron a barcos naufragados, dándole un aire de misterio al ambiente.

Pero lo que realmente distingue al Linterna Ámbar es su barra de cocteles especiales. Inspirados en historias marítimas, estos tragos combinan ingredientes modernos con recetas que datan de los tiempos de los piratas, dando un sabor único que encanta a los jóvenes aventureros que se reúnen allí.

Mientras los jóvenes bailan y se divierten, no es raro escuchar relatos sobre avistamientos de sombras del pasado, como si los antiguos marineros del puerto todavía quisieran ser parte de la fiesta.

Taberna del Navegante
En el corazón de Innisport, esta acogedora taberna ofrece refugio a quienes buscan calor y compañía. Sus vigas de madera y el chisporroteo de la chimenea brindan un ambiente hogareño, ideal para compartir historias y risas. Pero la verdadera joya de este lugar es su cerveza casera, elaborada con una receta que ha pasado de generación en generación durante más de un siglo. Los lugareños dicen que el secreto de su sabor único se debe al agua de un manantial cercano, bendecida por antiguos dioses marinos. No es raro que viajeros de tierras lejanas se acerquen a la Taberna del Navegante, siguiendo los rumores de esta bebida tan especial. Entre risas, brindis y el ocasional relato de algún viejo marinero, cada noche aquí es una aventura en sí misma.

La Casa Gris de Dunhill
Ubicada en, Dunhill, una pequeña isla frente la desembocadura del Río Lannagh, la Casa Gris de Dunhill desafía al tiempo con su aspecto enigmático. A pesar de su apariencia sombría, los rayos del sol al atardecer le dan un tono dorado, recordando a los habitantes del pueblo que no todo es lo que parece.

Los rumores varían según quién los cuente. Algunos dicen que sus paredes están llenas de antiguos manuscritos y artefactos traídos de tierras lejanas. Otros creen que es simplemente el hogar de un viejo erudito, alguien que ha viajado mucho y ha regresado a Innisport para vivir sus últimos días en paz.

Sin embargo, hay quienes murmuran sobre extraños acontecimientos: luces errantes en la noche o sombras que se mueven detrás de las cortinas. Pero, ¿quién puede decir con certeza? Después de todo, podría ser simplemente la imaginación de los aldeanos, o quizás el anciano erudito en su interior tiene más historias que contar de las que uno podría pensar. Aunque para la mayoría, la Casa Gris de Dunhill sigue siendo un misterio, un rompecabezas sin resolver en el corazón de Innisport.

La Fuente de Aisling y la Leyenda de Fionn
La Fuente de Aisling no sólo es famosa por su belleza esculpida y sus símbolos ocultos, sino también por la leyenda que rodea a su misterioso escultor, Fionn O'Leary. Se dice que Fionn, un artesano talentoso pero reclusivo, llegó a Innisport desde una región remota de Irlanda, trayendo consigo antiguos conocimientos y tradiciones. Cuando los puritanos le encargaron la tarea de esculpir la fuente, vio la oportunidad de preservar su herencia celta en un lugar donde nadie esperaría encontrarla.

Meticulosamente, Fionn trabajó día y noche, ocultando símbolos y patrones celtas entre los pliegues y recovecos de la fuente. Una vez completada, la fuente fue admirada por su elegancia, pero pocos reconocieron los secretos que guardaba. La leyenda cuenta que, antes de desaparecer de Innisport, Fionn confió a un único descendiente el significado de los símbolos, asegurando que el legado celta nunca se perdería por completo.

Con el tiempo, la historia de Fionn se convirtió en leyenda, y la Fuente de Aisling pasó a ser un recordatorio de que, a menudo, las cosas más valiosas se encuentran ocultas a simple vista. Hoy en día, aquellos que buscan respuestas o inspiración a menudo visitan la fuente, esperando que sus aguas les susurren los antiguos secretos de Fionn O'Leary.

La Mansión de la Luna Creciente
En una calle discreta de Innisport se encuentra una casa de fachada imponente pero elegante: la Mansión de la Luna Creciente. Con ventanas en arco y una puerta principal de roble oscuro, esta residencia no se siente como un burdel típico, sino más bien como un salón exclusivo de época.

La mansión es dirigida por Madam Esmeralda, una mujer de edad indefinida con una belleza atemporal y ojos que parecen saber más de lo que dicen. Aunque ofrece los placeres usuales de un burdel, también es conocida por organizar noches temáticas donde se recitan poesías, se interpretan piezas musicales y se llevan a cabo sesiones esotéricas.

Se rumorea que Madam Esmeralda proviene de una larga línea de videntes y que la mansión está construida sobre un nodo mágico, lo que le otorgaría poderes místicos. Algunos dicen que, durante ciertas noches, la mansión puede transportar a sus visitantes a otras épocas o dimensiones. Sin embargo, nadie ha confirmado jamás estas historias, y Madam Esmeralda siempre responde con una sonrisa enigmática cuando se le pregunta al respecto.

Aunque la Mansión de la Luna Creciente ofrece diversión y entretenimiento, también es un lugar de respeto y discreción. Aquellos que buscan algo más que simples placeres físicos suelen encontrar aquí algo inesperado y, a veces, transformador. Es un rincón de Innisport donde los límites entre el presente, el pasado y lo desconocido se difuminan, y donde la magia todavía tiene un lugar en el mundo moderno.No escribáis todavía. Reservado como glosario de lugares.

Lonja de Pescado de Innisport
Al amanecer, el puerto se despierta al ritmo frenético de la Lonja de Pescado. Las embarcaciones, con sus redes rebosantes, atracan mientras los pescadores, con manos curtidas por el salitre, descargan cestas repletas de peces brillantes y mariscos frescos. Entre el bullicio, destaca "Marina, la Vidente de las Mareas". Con su pañuelo colorido y su mirada penetrante, predice la suerte de los marineros basándose en las capturas del día. A su lado, un pequeño puesto ofrece "Sopa del Oráculo", una receta única de Marina que, se dice, revela visiones del futuro a quienes la prueban. Los comerciantes alistan sus puestos, gritando sus ofertas del día, en una sinfonía vibrante de voces y risas.

Panadería de los Hermanos O'Callaghan
Fundada en 1885 por los tatarabuelos de los actuales propietarios, la panadería ha sido una constante en las vidas de los habitantes de Innisport. Sean y Connor O'Callaghan, los actuales dueños, retomaron el negocio familiar tras viajar por Europa y aprender técnicas de panadería de diferentes culturas. A pesar de sus experiencias internacionales, nunca olvidaron las recetas y tradiciones de su hogar.

Ambos hermanos tienen personalidades distintas: Sean, el mayor, es más reservado y meticuloso, obsesionado con mantener la calidad y tradición de sus productos. Connor, por su parte, es el alma creativa detrás de innovaciones como el "Pan de medianoche", una receta que solo se prepara en noches de luna nueva y que ha ganado fama en todo el condado.

Las familias de ambos juegan un papel crucial en el negocio. Los hijos de Sean suelen estar detrás del mostrador, atendiendo a los clientes con una sonrisa, mientras que la esposa de Connor, Amelia, es conocida por sus deliciosas tartas de frutas que complementan a la perfección el surtido tradicional de la panadería.

Las mañanas en la Panadería de los Hermanos O'Callaghan son un hervidero de actividad: lugareños que vienen por su pan diario, niños que se detienen antes de ir a la escuela para tomar un dulce y turistas que han oído hablar de la fama del lugar. Es más que una simple panadería, es un punto de encuentro, un lugar donde las tradiciones del pasado se fusionan con las historias del presente.

Guardería Arcoíris
Ubicada cerca del parque central de Innisport, la Guardería Arcoíris es el primer paso en la educación de muchos pequeños del pueblo. Con su fachada colorida y un jardín lleno de juegos, es el sitio perfecto para que los niños se diviertan y aprendan al mismo tiempo. La directora, la señora Catalina "Catti" García, emigró de España hace dos décadas y aportó consigo técnicas educativas innovadoras. En Arcoíris, no solo se aprenden las letras y los números, sino que también se fomenta la creatividad y el respeto por la naturaleza. Los pequeños plantan flores, cuidan de un pequeño huerto y hasta tienen un rincón para la meditación.

Escuela Primaria O'Byrne
Nombrada en honor a una de las familias fundadoras de Innisport, la Escuela Primaria O'Byrne ha estado educando a generaciones durante más de un siglo. Con paredes de ladrillo y grandes ventanales, su edificio histórico contrasta con las modernas aulas en su interior. La escuela es conocida por tener un programa de estudios que incorpora la rica historia y las leyendas de Innisport, permitiendo que los niños crezcan con un fuerte sentido de pertenencia y conocimiento de sus raíces. La maestra de tercer grado, la señorita Fiona Kelly, es especialmente popular entre los estudiantes por sus vivaces relatos sobre piratas y cazadores de tesoros. Fuera del horario escolar, la escuela organiza clubes como el de teatro y el de ciencias, donde los niños pueden explorar sus pasiones y talentos.

Posada O'Connell
Ubicada en una callecita serpenteante cerca del corazón de Innisport, la Posada O'Connell ha sido un remanso de comodidad y calidez durante más de dos siglos. El edificio, con vigas a la vista y muros de piedra, ha resistido el paso del tiempo, pero ha sido cuidadosamente restaurado para brindar todas las comodidades modernas a sus huéspedes.

Se dice que fue el refugio de marineros, poetas y algún que otro fugitivo en el pasado. Pero lo que pocos saben es que, durante los días oscuros de la Prohibición, la posada ocultaba un speak easy en su sótano, un lugar donde los habitantes de Innisport se reunían en secreto para desafiar las leyes y brindar por la libertad. Si bien ese sótano ha sido sellado desde entonces, hay quienes afirman que, en ocasiones, la melodía de un viejo piano y risas lejanas se filtran desde las profundidades.

Hoy, la posada es dirigida por Moira O'Connell, una mujer con un aura misteriosa que siempre parece estar a punto de compartir un secreto, pero jamás lo hace. A su lado, está Alistair, su silencioso esposo. Con pocas palabras pero habilidades inigualables, es conocido en el pueblo como el "arreglatodo", prestando sus servicios para solucionar problemas en los hogares de quienes lo necesiten. La dinámica entre ambos es enigmática, alimentando las charlas de quienes visitan la Posada O'Connell y dejándolos siempre con ganas de más.

Ayuntamiento de Innisport
El Ayuntamiento de Innisport, construido en el siglo XIX con piedra arenisca y roble, es un monumento a la herencia del pueblo. Con su reloj de torre imponente y sus ventanas arqueadas, el edificio ha sido testigo de la evolución del pueblo y las decisiones tomadas en su interior han moldeado el destino de sus habitantes. Las puertas dobles de madera de nogal conducen a un interior adornado con retratos de los alcaldes pasados, cada uno con su propia historia.

El actual alcalde, el Sr. Henry Thornton, es un hombre de mediana edad con cabellos despeinados y gafas perpetuamente deslizadas hasta la punta de su nariz. Siempre lleva consigo una pila de documentos, y parece estar en una constante carrera contra el reloj. A menudo se le puede ver corriendo de un lado a otro por el pueblo, siempre dispuesto a atender cualquier emergencia o a ayudar en los eventos locales. A pesar de su apariencia aturullada y su agenda apretada, tiene un corazón de oro y un profundo amor por Innisport y su gente. Siempre dice que ser alcalde no es simplemente un trabajo, sino una vocación, y su compromiso con el bienestar de sus ciudadanos es innegable. Por ello, a pesar de sus peculiaridades, es querido y respetado por muchos en el pueblo.

Arroyo Piedrecillas
Atravesando un rincón tranquilo de Innisport, el Río Piedrecillas serpentea con sus aguas claras y poco profundas. Es el lugar favorito de muchos niños del pueblo, que con sus redes en mano, se aventuran en busca de pequeños peces plateados, renacuajos y coloridos insectos acuáticos. Las piedrecitas que le dan nombre al río resplandecen bajo el sol, creando un mosaico brillante que se disfruta con el simple roce de los pies.

No muy lejos de la ribera, la Granja Miel Dorada se erige entre los campos florecientes. Esta pequeña granja, especializada en la producción de miel, es gestionada por la familia Martínez, que decidió mudarse al norte buscando un cambio de ritmo y reconectar con la naturaleza. Con su llegada, trajeron antiguas técnicas apícolas del sur, que combinadas con las flores autóctonas de Innisport, dan lugar a una miel dorada, rica y aromática. Aunque relativamente nuevos en el pueblo, la familia Martínez rápidamente se ha ganado el cariño de los locales, ofreciendo visitas guiadas por sus colmenas y talleres sobre el fascinante mundo de las abejas.

Despacho de Abogados Crane
Ubicado en uno de los edificios más antiguos del centro de Innisport, con una fachada de ladrillo y grandes ventanales, el bufete proyecta seriedad y tradición. El interior, decorado con madera oscura, alberga estanterías repletas de tomos legales y se percibe un aroma que combina cuero y papel antiguo, evocando un ambiente de tiempos pasados.

Mr. Reginald Crane, con su inconfundible figura bajita y rechoncha, llegó a Innisport hace un par de años desde Boston. En la gran ciudad, había trabajado para uno de los bufetes más prestigiosos, pero anhelaba abrir su propio despacho en un lugar más tranquilo, donde pudiera darle un toque personal a su profesión. Siempre impecablemente vestido, su apariencia evoca al icónico muñeco del Monopoly, y su astucia y encanto lo han hecho famoso en el pueblo. Aunque sus modales son refinados y es muy culto, quienes lo conocen bien intuyen que siempre tiene un as bajo la manga y que, en ocasiones, persigue una agenda oculta.

A su lado trabaja su esposa, Penelope "Penny" Crane. Con su figura esbelta y grácil, contrasta marcadamente con su esposo. Habla poco, pero siempre con precisión, y a pesar de su belleza y porte, quienes la conocen perciben que en ocasiones, parece estar desempeñando un papel.

Completando el equipo está el joven ayudante, un recién graduado que aún no ha adoptado el rigor del mundo legal. Desaliñado en su apariencia, con corbatas torcidas y camisas que parecen no haber conocido una plancha, su talento para el derecho es innegable. Su frescura y enfoque moderno equilibran la experiencia y la tradición que Mr. Crane aporta al despacho.

Parque Botánico Loughlin
El Parque Botánico Loughlin, un oasis en las afueras de Innisport, es famoso por sus senderos serpenteantes, estanques cristalinos y una impresionante variedad de especies botánicas, algunas de las cuales no se encuentran en el mismo espacio en ningún otro lugar del país. Familias, estudiantes y amantes de la naturaleza acuden al parque para disfrutar de su belleza, aprender y buscar un respiro de la vida cotidiana.

Sin embargo, detrás de la belleza y la calma, existe una leyenda que ha perdurado durante generaciones. Se cuenta que el terreno donde ahora se levanta el parque fue antiguamente un cementerio indígena y que, cuando se decidió construir el jardín botánico, muchos de esos espíritus quedaron atrapados y siguen rondando el lugar. Hay quienes afirman haber escuchado susurros entre los arbustos o haber visto sombras fugaces al anochecer, especialmente cerca del antiguo roble que se encuentra en el centro del parque, conocido por muchos como el "Árbol Guardián".

Pese a estas historias, el Parque Botánico Loughlin sigue siendo un lugar de encuentro y disfrute para los habitantes de Innisport. La mayoría lo ve como una simple leyenda urbana, un cuento para entretener a los turistas o asustar a los niños traviesos. Sin embargo, algunos residentes más antiguos todavía dejan pequeñas ofrendas junto al Árbol Guardián, en señal de respeto a los espíritus que, según ellos, todavía habitan el lugar.

Pasaje del Alquitrán
Oculto entre los viejos edificios de Innisport, el Pasaje del Alquitrán solía ser una antigua senda de transporte utilizada para llevar alquitrán desde el puerto interior. Sin embargo, con el tiempo y la evolución del comercio, este camino se fue desvaneciendo en el olvido, quedando relegado a ser un estrecho y oscuro corredor. Las antiguas marcas de alquitrán aún se pueden ver en algunas piedras, dándole un aspecto aún más sombrío.

Por la noche, el pasaje se transforma. Aquellos en busca de placeres ilícitos y tratos sombríos frecuentan el área. Mujeres de vida difícil se cobijan en las sombras, ofreciendo sus servicios a cambio de unos billetes arrugados. Figuras sigilosas intercambian paquetes con rapidez, desapareciendo tan pronto como aparecen. Los residentes de Innisport están vagamente conscientes de estas actividades, pero el Pasaje del Alquitrán es visto por muchos como un vestigio del pasado oscuro del pueblo, un recuerdo de los tiempos difíciles que todos prefieren dejar atrás. Aunque algunos sienten una mezcla de miedo y fascinación por el lugar, la mayoría simplemente lo evita, tomando rutas alternas para no cruzarse con sus sombras.

Hotel Moderna Luxe:
El Hotel Moderna Luxe, con su fachada de cristal y acero, contrasta con el encanto antiguo de Innisport. Abierto hace apenas un año, es la obra maestra del inversor Leo Harland, quien buscaba fusionar la sofisticación moderna con el ambiente rústico de Maine. Dotado de las más avanzadas tecnologías y comodidades, el hotel cuenta con una terraza panorámica, spa de lujo y un restaurante gourmet dirigido por un chef de renombre internacional.

Sin embargo, detrás de su brillo y opulencia, murmuran que Harland se ha sobrepasado en gastos. Se dice que invirtió todos sus ahorros, y quizás más, en el proyecto, esperando que se convirtiera en el destino predilecto de turistas y visitantes de alto nivel. Pero, a pesar de sus esfuerzos y de la excelente calidad del servicio, la competencia con los establecimientos más tradicionales de Innisport ha sido dura.

Recientemente, los lugareños han notado a Leo más tenso y preocupado, a menudo en profundas conversaciones con banqueros y posibles inversores. El ambiente en el hotel es de incertidumbre, aunque el personal sigue trabajando con la esperanza de que el Moderna Luxe se consolide como una joya de Innisport. Sin embargo, la sombra de la bancarrota planea sobre el futuro del hotel y de su ambicioso propietario.

Isla de Eamon
En el corazón del río que divide Innisport, la Isla de Eamon emerge como una huella del pasado. Cuatro puentes de madera, cada uno con su propia historia, la conectan a las distintas orillas de la ciudad, sirviendo como arterias vitales para aquellos que la visitan.

El jardín laberinto, conocido como "El Enigma de Eamon", ocupa una buena parte de la isla. Se rumorea que fue diseñado por Eamon O'Sullivan, uno de los primeros colonos irlandeses, como una representación de los retos y adversidades que enfrentaron al establecerse en Innisport.

Los edificios antiguos dispersos en la isla sirvieron en su momento como refugio para la élite de la ciudad y, más tarde, como cuartel durante tiempos de conflicto. Ahora, gran parte de ellos han sido restaurados y convertidos en residencias privadas. Una de las casas más grandes es habitada por la enigmática familia McAllister, quienes, según las habladurías locales, son descendientes directos de Eamon O'Sullivan. A pesar de su linaje ilustre, prefieren mantener un bajo perfil y son conocidos por organizar eventos selectos y exclusivos en la isla.

Una leyenda persistente entre los habitantes más ancianos del pueblo es que el propio Eamon está enterrado en algún lugar del laberinto, custodiando un tesoro que nunca ha sido encontrado. Aunque muchos lo descartan como una simple historia para niños, de vez en cuando, curiosos y aventureros intentan desentrañar el misterio, añadiendo capas adicionales al rico tapiz de cuentos y mitos que envuelven a la Isla de Eamon.

Mercado de Santa Úrsula
Ubicado en el corazón de Innisport, el Mercado de Santa Úrsula brilla con la vitalidad diaria de un punto de encuentro y comercio. Puestos llenos de productos locales, desde frutas frescas hasta exquisitas artesanías, adornan sus pasillos. Sin embargo, no siempre fue un lugar asociado solo a la alegría y el bullicio.

La leyenda cuenta que hace unos doscientos años, un grupo de monjas del cercano convento fueron seducidas por el diablo, llevando a cabo invocaciones oscuras bajo el manto de la noche en lo que es hoy el mercado. Aunque muchos consideran esta historia una fábula, la tradición de "Expulsar al Diablo" ha perdurado en el tiempo. Cada Halloween, en un acto festivo y simbólico, los habitantes se reúnen en el mercado para "echar al diablo" lanzándole patatas, un emblema irlandés, en recuerdo de la leyenda y como una forma juguetona de mantener alejadas las fuerzas oscuras

Santuario de la Luz de la Colina
Sobre una loma serena que contempla el abrazo eterno del mar con el faro, yacen las ruinas desgastadas por el tiempo del Santuario de la Luz de la Colina. No es más que un eco de piedra de lo que una vez fue un refugio de fe para los pastores de Innisport, un pequeño rincón donde la espiritualidad se mezclaba con el aire salino.

En el crepúsculo del siglo XVIII, cuando las tensiones entre las distintas fes eran tan palpables como la bruma matutina, un pequeño grupo de pastores católicos halló consuelo en la construcción de este santuario. No buscaban grandiosidad ni opulencia, sino un santuario sencillo, una estructura tan modesta y recatada como su propia fe. Con las manos curtidas por el viento y el trabajo, erigieron muros de piedra que, con el paso de los siglos, apenas se distinguen ahora de la tierra que los sustenta.

Se cuenta que aquellos pastores, hombres y mujeres de profundas creencias, fueron guiados por visiones de la Virgen María. Se decía que la Virgen se les apareció en los sueños, instándoles a construir un lugar de oración en esa loma en particular, prometiendo que mientras el santuario se mantuviera en pie, sus rebaños prosperarían y la comunidad encontraría paz.

Con el tiempo, la industrialización y el cambio de las prácticas agrícolas dejaron la vida pastoril en una nota a pie de página de la crónica escrita de Innisport, y el pequeño santuario cayó en el olvido. Hoy en día, algunos residentes de Innisport, descendientes de aquellos pastores, todavía peregrinan a las ruinas durante fechas señaladas, especialmente en la víspera de la Asunción, buscando la bendición de la virgen para sus vidas y sus hogares.

Puente Campbell sobre el Río Lannagh
El Puente Campbell se alza con distinción sobre las tranquilas aguas del Río Lannagh. Erigido hace un siglo, este elegante puente de piedra es el testimonio perdurable de la familia Campbell, emigrantes de Escocia que se establecieron en Innisport. Aunque católicos de convicción, los Campbell florecieron gracias a su incursión en el negocio maderero, superando las tensiones y adversidades de la época.

La familia Campbell, a día de hoy, es una amalgama de fortunas y destinos. Algunas ramas han mantenido o incrementado su riqueza, mientras que otras llevan vidas más sencillas y apegadas a la tierra. Entre estas últimas, se hallan los hermanos O'Callaghan, emparentados con los Campbell por vía materna, quienes con su panadería han endulzado la vida de los habitantes de Innisport durante generaciones.

Con sus robustos arcos y su rica historia, el puente es más que una mera conexión entre dos lados del río; es un símbolo de resistencia y adaptación. Los Campbell siguen siendo un pilar en la comunidad de Innisport, y el Puente Campbell es un recordatorio diario de su influencia y legado.

Campbelltown
En los albores del siglo XX, la familia Campbell, uno de los linajes más influyentes y acaudalados de Innisport, impulsó un proyecto ambicioso en la ribera oriental del Río Lannagh. Esta iniciativa, bautizada como Campbelltown, fue concebida no solo como un espacio residencial para la élite, sino también como un centro neurálgico para sus florecientes negocios.

Los Campbell, conocidos por su visión de futuro y su habilidad para la arquitectura moderna, diseñaron Campbelltown para ser un reflejo de la modernidad y el confort. Grandes avenidas, espacios verdes meticulosamente cuidados, y una arquitectura que mezclaba lo clásico con lo moderno caracterizaban el barrio. La joya de la corona era el Puente Campbell, una obra de ingeniería que no solo conectaba físicamente Campbelltown con el corazón de Innisport, sino que también simbolizaba la influencia de la familia Campbell en la urbe.

Con el paso del tiempo, Campbelltown atrajo a lo más selecto de la sociedad de Innisport. Magnates, artistas de renombre y familias de viejo linaje vieron en Campbelltown un refugio de lujo y exclusividad. Las propiedades en esta zona no solo eran símbolo de estatus, sino también de una vida alejada de los problemas cotidianos de la ciudad.

A lo largo de las décadas, Campbelltown se ha mantenido como un bastión de opulencia. En la actualidad, sigue siendo uno de los barrios más acaudalados y exclusivos de Innisport, solo superado por la Isla de Eamon en términos de riqueza y prestigio. Sin embargo, esta exclusividad ha traído consigo cierta desconexión con el resto de la ciudad, creando una burbuja de privilegio donde los problemas de Innisport parecen lejanos y ajenos.

Los Arrabales
Al sur de la opulenta Campbelltown, se extienden Los Arrabales, una zona que emerge como el reverso de la moneda de la prosperidad Campbell. Originalmente, esta área fue cedida por la familia Campbell a los trabajadores que contribuyeron a la construcción de Campbelltown, como parte de su remuneración. A pesar de que la intención inicial era que estos asentamientos fueran temporales, los eventos históricos transformaron drásticamente su destino.

Durante la construcción de Campbelltown, Los Arrabales comenzaron como un conjunto de viviendas provisionales. Para preservar la estética de su barrio lujoso y mantener separados a dos mundos tan contrastados, la familia Campbell erigió un gran muro decorativo que ocultaba la vista de Los Arrabales desde Campbelltown. Este muro no solo era una barrera física, sino también simbolizaba la división social y económica entre los dos barrios.

El Crack del 29 marcó un punto de inflexión. Muchas de las familias que habían planeado su estancia en Los Arrabales como algo temporal se vieron obligadas a echar raíces permanentes debido a la devastación económica. La zona, carente de servicios básicos como agua corriente, se convirtió en un símbolo de desigualdad y abandono. Los Arrabales se transformaron en un barrio marcado por dificultades económicas, problemas de alcoholismo y drogas, un reflejo del lado más crudo de Innisport.

En las últimas décadas, ha habido intentos de rehabilitar Los Arrabales. La mayor parte del muro fue desmontada y las secciones más artísticas se trasladaron al Museo de Historia de Innisport. Sin embargo, una sección del muro todavía se mantiene en pie, sirviendo como un recordatorio constante para los residentes de Los Arrabales de su posición en la base de la pirámide social de la ciudad.

Los Arrabales, a pesar de su historia de lucha, se han convertido en un crisol de culturas y un símbolo de resistencia. La comunidad, aunque marcada por el pasado, muestra signos de resiliencia y esperanza. La eliminación parcial del muro no solo ha abierto paso a una integración más significativa con el resto de la ciudad, sino que también ha permitido que la riqueza cultural y la tenacidad de los arrebalenses sean más visibles y apreciadas.

Refugio del Guardián del Verde
En las profundidades del Bosque Susurrante de Innisport, entre la sinfonía perpetua de hojas y ramas, se erige el Refugio del Guardián del Verde. Es un albergue de madera anclado en el tiempo, con tejas que han cobrado el color de la tierra húmeda y una chimenea que exhala un eterno rastro de promesas cálidas. La cabaña ha visto pasar a los custodios de la naturaleza, hombres y mujeres cuyas vidas se han entretejido con las raíces y los ríos, cuyos nombres se susurran con reverencia cuando las fogatas crujen bajo la bóveda estrellada. Es más que un hogar; es un santuario donde el legado de proteger y servir al bosque se transmite como un rito sagrado.

Château de Clairmont
Perchado sobre una colina que contempla la tranquila ribera oriental del río Lannagh, el Château de Clairmont se yergue como un sueño materializado de la vieja Europa en la tierra prometedora de Innisport. Este monumento a la nostalgia fue traído, piedra por piedra, desde la sosegada región de la Loire en Francia, un área famosa por sus castillos de cuento de hadas.

La historia del château está íntimamente ligada a la de Jonathan "Jack" O'Leary, oriundo de Innisport, que dejó las olas salinas y los vientos cantarines de Maine por la promesa de fama en la tierra de las estrellas. Jack emergió como un icono del cine mudo, encandilando al público con su mirada penetrante y su gestualidad poética. Con el tiempo, se convirtió en un distinguido director y productor, conocido por su ingenio en narrativas visuales que capturaron la esencia de la era dorada de Hollywood.

Con los años, la nostalgia por su hogar le embargó, y al declinar su carrera, decidió retornar a Innisport. En un gesto que mezcló el capricho de los excesos del cine con la melancolía de la memoria, hizo desmontar un pequeño château en la región de la Loire y lo reubicó en su ciudad natal, convirtiéndolo en un símbolo de su legado y de su amor perdurable por su lugar de origen.

El Château de Clairmont se erige hoy en día como museo y salón de eventos, un lugar donde las artes se celebran y los ecos de una era silente aún hablan a quienes recorren sus galerías y salones. Jack O'Leary, el hijo predilecto de Innisport, falleció sin dejar descendencia, pero su última voluntad fue que su querido château sirviera a su comunidad, una eterna contribución a la cultura y al espíritu de la ciudad que lo vio nacer.

Mapa de Innisport:

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El pasaje

Shanti Musa (41), matriarca de la familia Musa y madre de Elijah. Una mujer fuerte y decidida que haría cualquier cosa por sus hijos.

George "Big Boy" Musa (46), padre de Elijah. Trabaja en el puerto y apenas pasa por casa. El futuro de sus hijos no es algo que sea aparentemente de su interés.

George "Georgie" Musa (25), hermano mayor de Elijah. Es enérgico y divertido, pero testarudo. En el instituto fue un buen jugador de baloncesto, pero le faltó disciplina para intentar llegar a profesional. Últimamente anda en la calle siempre metido en líos.

Amari M. Musa (9), hermano menor de Elijah y también su mayor fan. Le gusta el baloncesto, pero es más bueno en atletismo y pretende unirse a ese club cuando entre en el instituto.

Carl "Jazz" Jackson (17), vecino de Elijah y compañero de juegos. Dejó el instituto tras el noveno curso y se fue a trabajar a la tienda de deportes de su padre. Le hacen buenos descuentos a Elijah con la promesa de que cuando llegue a la NBA les promocionará gratuitamente.

José Sánchez "Sanchinflas" (50) llamado Sanchinflas por su parecido con el clásico actor, es conocido en El Pasaje por su camión de perritos calientes. Siempre está malhumorado y quejándose, pero tiene un buen conocimiento de lo que sucede en la calle.

Sheridan "Sheri" Black (25), compañero de fechorías de Georgie. Antigua estrella de baloncesto del instituto que tras fracasar convirtiéndose en profesional, escogió una vida callejera llena de emociones y de ilegalidades. Es un tipo con fama de peligroso, pero parece tener un código de honor particular.


Alumnado de Pine Ridge

Rachel Carson (17), Rachel es una chica algo conflictiva amante del heavy, le gusta tocar la guitarra eléctrica y forma parte del club de música. Su sueño es formar su propio grupo e irse de Innisport a buscar fortuna en un futuro no muy lejano. Es hermana de la sheriff del distrito y perdió a su padre, el antiguo sheriff, hace un tiempo.

Leo Hartman (16), reportero principal del "Innisport Insight", el diario de la escuela. Alumno de undécimo curso en Pine Ridge. Es amigo de Riley y admira a Milly.

Carlos "Carlitos" Rojas (15), estudiante de décimo curso en Pine Ridge. Vive por la zona del Pasaje y está interesado en los ordenadores.

Felicity Cavendish-Campbell (17), estudiante de decimosegundo curso y compañera de clase de Bailey, Milly y Elijah. Es la delegada escolar, mas bien por su apellido que por sus méritos. Actúa como si fuera la dueña del instituto, pero intenta ser justa a su manera de niña rica y malcriada.

Riley Adams (16), estudiante de undécimo curso. Es compañera de clase de Maria y Ronan y amiga de Leo. Es parte del Club de Arte y una de las mejores dibujantes del instituto. Es irónica y despreocupada, casi nihilista. Tiene estétitca gótica / emo. Milly la conoce porque tiene una tira bastante popular por su ironía y sarcasmo en el periódico escolar. Aunque no es muy fiable en sus entregas.

Vanessa Hart, (17), capitana de las animadoras y "Queen Bee" del instituto. Un auténtico dolor de muelas para todo aquél que no entre en lo que ella considere 'guay'. Parece que tiene algo extraño con Dylan y un poco con Elijah. María le da asco.

Kairi "Carly" Sasaki (17), subcapitana del equipo de animadoras, mejor amiga de Vanessa y antigua amiga de Bailey cuando Kairi se mudó desde California a mediados de primaria. Lo que era una chica amable y considerada, se convirtió en la personalidad superficial y egoísta que es ahora. Su mote se lo puso Bailey de niña al no entender su nombre real cuando se conocieron y, por algún motivo, Kairi decidió mantenerlo.

Brianna "Brie" Miller (16): la tercera en la cúspide de las animadoras. Novia de Lucas Henderson y compañera de clase de Ronan y María. Para el resto del instituto, representa el típico cliché de animadora guapa, tonta y golfa. La realidad es que es la única que muestra dudas a la hora de humillar a los más débiles. Durante los últimos tiempos, sorpresivamente, se la ve a veces con alguien tan distinto a ella como Riley, la estudiante gótica; aunque parece evitarlo si Vanessa anda cerca.

Ralph Carragher (16): mejor amigo de Ronan y novio de Cindy. Es un chico normal, de carácter afable y confiado. Adora los cómics, las novelas y el cine de terror.

Jake Wheeler (17): alumno repetidor de la clase de Ronan y María. Vive en "Los Arrabales", la zona más deprimida de Innisport y falta muchas veces a clase. Es amigo de la infancia de Cindy por algún motivo desconocido.

Darius Blackwell (17): hijo de un importante cargo en Campbell Enterprises, ha dejado a un lado sus orígenes en el barrio del Pasaje, para adaptarse a su nueva vida en el lujoso barrio de Campbelltown. Forma parte del Club de Música, siendo un pianista talentoso.

Aislinn O'Shea (16): estudiante de penúltimo año que desapareció hace varios días. Hermana de Anna O'Shea, una de las hijas predilectas de Innisport. Conocida por su excepcional talento con el violín y su conducta intachable, aunque siempre se mantuvo reservada y solitaria.

Jenny Kim (16): estudiante coreana de intercambio y mejor amiga de Aislinn. Es una de las mejores alumnas del instituto, destacando en matemáticas y ciencia. Además, forma parte del Club de Música, siendo una violinista de talento y del de ajedrez. Es, de forma obvia, la estudiante favorita del profesor Thompson.

Amanda Hughes (17): mejor atleta del instituto junto a Bailey. Muy competitiva, profesional y dedicada a su deporte, parece mantener una fuerte rivalidad con Bailey, a quien considera ruidosa, despreocupada e inmadura. Vive en El Pasaje y solía ser amiga de Elijah de pequeños, pero sus caminos se separaron y ahora son simples conocidos, sin relación más allá del saludo casual.

Eric "Sully" Sullivan (16): amigo de Maria, asiste a la otra clase de undécimo curso. Forma parte del Club de Informática. Es un gran amante de la tecnología retro y jugador de DnD habitual. Parece tener algo en contra de Ronan.

Derek "Dez" Foster (17): compañero de clase de Elijah, Bailey y Milly. El DJ (y el payaso) oficial del instituto. Siempre de buen humor, se lleva más o menos bien con todo el mundo, desde los más populares al último en la pirámide social de la escuela. Parece tener alguna relación con el profesor Thompson. Es parte del Club de Música. Se lleva especialmente bien con Bailey.

Jordan Lee (16): estudiante transgénero que ha comenzado su transición hace poco tiempo. Anteriormente conocido como Jordyn, nombre con el que algunos acosadores del instituto aún se refieren a él para molestarlo, marcándolo como alguien diferente. Antes era la mejor amiga de Cindy, hasta que reveló su transexualidad, un cambio que Cindy no logró aceptar. Al verle abandonado por ella, Riley lo acogió y ahora suelen verse juntos con frecuencia. Es un chico optimista y alegre, aunque a veces se muestra inseguro y afectado por las dificultades que enfrenta. Forma parte del Club de Literatura.

Evan Parker (17): director del periódico escolar "Innisport Insight" y líder del club de periodismo, Evan ocupa una posición que muchos, incluido él mismo, consideran que debería pertenecer a Milly. Sin embargo, el profesor Gray opinó que asignarle ese rol a Milly sería como intentar domesticar un mustang salvaje, argumentando que su naturaleza libre e indomable no debe ser restringida. Así, sugirió que Evan, con su enfoque más mesurado y conservador, era el más indicado para establecer los límites editoriales del periódico, dejando a Milly ir por libre. A pesar de que Evan respeta tanto a Milly como a Leo, a menudo se encuentra en desacuerdos con ellos sobre la línea editorial del periódico y sus perspectivas personales sobre la vida.

Ethan Halloway (16): compañero de clase de María y Ronan y parte del Club de Arte. Es un alumno solitario que va a su rollo. Tiene fama de rarito y apasionado por lo oculto. A veces está con Riley o Ralph.

Chase Morgan (16): miembro activo del club de arte, es un joven artista conocido por sus impresionantes murales y grafitis. Creativo y altamente competitivo, se destaca por su rivalidad amistosa con Riley y otros artistas de Innisport.

Ruby Caldwell (16): chica extremadamente tímida de la clase de María y Ronan. Siempre trata de pasar desapercibida hasta el punto de que ni Ronan ni Ralph saben que está en su Club de Literatura.

Deirdre Ó hEaghra (15), también llamada Deirdre O'Hara para simplificar, es una chica irlandesa, hija de un experto en lingüística, folklore y cultura irlandesa que ha venido a Innisport a estudiar el legado de los primeros fundadores. Es bonita, magnética y atrayente, pero bastante tímida. Muchos chicos de los cursos más pequeños beben sus aires, aunque ella no les da pie a ello.


Los lobos de Fionn

Peter "Pete" Harrington (17): líder de este grupo supremacista que ha ido emergiendo de manera gradual durante los últimos dos años en Innisport. Hasta el momento, sus actividades se limitan, en apariencia, a la difusión de propaganda y la propagación de un discurso de odio a través de las redes sociales. Sin embargo, la oficina del sheriff vigila atentamente sus movimientos, preparada para intervenir si este grupo decide dar un paso más allá en su escalada hacia la radicalización.

Pete, en algún momento, fue un chico normal y corriente, un simple compañero de escuela, pero su transformación ha sido tan abrupta como inquietante. De la noche a la mañana, pareció caer bajo el influjo de un oscuro dogma, uniéndose a sus dos más cercanos confidentes para autodenominarse como los "fianna" o los "lobos de Fionn". Se les ve en compañía de Jake Wheeler, y ocasionalmente, en la compañía de Rachel, la hermana pequeña de la sheriff Carson.

Cillian Quinn (17): mejor amigo de Harrington y segundo al mando de un grupo de tres. Es un tipo callado y analítico de aspecto intimidador que actúa pocas veces, pero actúa fuerte. Solía jugar en el equipo de baloncesto, pero lo dejó hace dos años.

Mark Jensen (16): último miembro de los Lobos por ahora. Un año menor, es el intelectual del grupo. Un tipo atento y amable con todo el mundo, que usa la retórica para envenenar la mente del resto de chavales de Innisport.


Equipo de baloncesto

Coach Tom "Bulldog" Benson (59): entrenador del equipo de baloncesto y antiguo profesor de Educación Física. Autoritario y de temperamento fuerte. Aunque tiene una parte suave para aquellos que se esfuerzan. Es como un segundo padre para muchos de sus jugadores a los que, más allá del baloncesto, desea formar en los valores de esfuerzo y trabajo en equipo para que puedan ser gente de provecho en la vida.

Sarah Benson (22): hija del Coach Benson, recién graduada en entrenamiento atlético y kinesiología con calificaciones sobresalientes, se ha convertido en una joven prodigio de los banquillos. Tras la mudanza del asistente anterior de Benson a otro estado, ella ha asumido el rol de asistente de su padre. A pesar de su baja estatura y su apariencia juvenil, posee una personalidad fuerte que no duda en mostrar cuando la situación lo demanda.

Dylan "DJ" Jones, (17), estrella del equipo de baloncesto. Rico, creído y arrogante. Rival deportivo de Elijah e ídolo local. Parece que tiene algo con Vanessa.

Lucas "Lu" Henderson (18), capitán del equipo de baloncesto. Alumno repetidor (por un problema de salud que le hizo perder un año). Es un buen líder, amable y capaz, aunque tiene un punto de tristeza en su mirada. Novio de Brie.

Tyler Jenkins (17): pívot titular del equipo de baloncesto. No es el jugador más talentoso, pero su ética de trabajo es elevada. Le gustaría poder llegar a jugar a nivel universitario, pero es consciente de sus limitaciones y se esfuerza para obtener una beca por sus méritos académicos. Es un tipo serio y estudioso que no se mete en líos. Vive en El Pasaje, cerca de María, en la zona latina. Se conocen de vista (más él que ella) y se saludan si se da el caso, aunque no son amigos.

Michele "Michael" Rossi (16): alumno de penúltimo curso en la misma clase que María y Ronan. Es el ala-pívot titular del equipo de baloncesto. Es muy alto y ágil, pero le falta fuerza, algo que intenta suplir con esfuerzo en el gimnasio. Su padre es el propietario de un conocido restaurante italiano en el Barrio del Hospital, donde vive. Le gusta el ajedrez y forma parte del club, lo que hace que sea uno de los pocos atletas a los que el profesor Thompson mira sin desdén. Parece que tiene algo con Jenny Kim.

James Whitehall (15): base suplente del equipo de baloncesto de Pine Ridge, destaca por su naturaleza explosiva y atlética. Rápido y enérgico, James es un jugador revulsivo, conocido por sus jugadas asombrosas y su estilo de juego impulsivo. Aunque su enfoque poco convencional y su toma de decisiones en el calor del momento le impiden ser el titular, su capacidad para inyectar energía y cambiar el ritmo del juego lo hace una pieza clave en situaciones que requieren un impulso extra en la cancha. Sería el base titular si Lu no hubiera repetido curso, lo que le frustra ligeramente.

Kyle Sanders (15): alumno de décimo grado. Es el pívot suplente y suplente de Tyler. Se trata de un pivot fino, aunque débil físicamente con problemas para cerrar el rebote. El Coach Benson tiene esperanzas puestas en él, pero debe ganar presencia y carácter.

Aaron Smith (16): estudiante de penúltimo año, es el alero suplente de Elijah en el equipo de baloncesto. Aunque no dispone de muchos minutos en la cancha, practica el baloncesto con gran pasión. Reconoce sus limitaciones como jugador, pero se dedica a disfrutar de cada momento en el juego, esforzándose por hacerlo lo mejor posible.

Jason Clarke (17): escolta suplente de Dylan. Es un especialista defensivo que solo sale cuando el equipo necesita un plus en defensa, pues es nulo en ataque. Es amigo personal de Dylan y bastante cretino. Le gusta Carly y lo hace saber cada vez que puede, pero ella no le da ninguna oportunidad.

Dave "Gronk" Gronkowski (15): alero que se destaca principalmente por su excepcional habilidad en los tiros de tres puntos, siendo uno de los mejores de la liga en esta disciplina. Sin embargo, su desempeño en otras áreas del juego no es tan fuerte. A pesar de ser un tirador de larga distancia extremadamente talentoso, algunos dicen que por encima de Dylan, tiene dificultades en la defensa, y su velocidad y fuerza física no están al mismo nivel, lo que limita su tiempo en la cancha a un rol más específico como especialista en tiros de tres.

Kevin Zhang (14): benjamín del equipo. No tiene posición definida y es duda que llegue a jugar este año. Es entusiasta y se le ve talento, pero su cuerpo es pequeño y no puede imponerse en la pista de ninguna manera.


Profesorado y personal de Pine Ridge

Evelyn Harper (39): directora de Pine Ridge y profesora de Matemáticas. Tiene una presencia dominante, aunque bastante mano izquierda y un alto sentido del deber. Es reservada sobre su vida privada.

Malcolm Gray (39): profesor de Historia y favorito de la mayoría de chicas del instituto. Fue el mentor de Anna O'Shea años atrás y ahora de Milly Pencott. Su carácter despistado y despreocupado con las cosas del día a día, contrasta con su pasión por la historia y el folklore local, del que es un gran conocedor. Es el responsable del Club de Periodismo.

Wayne Thompson (61): profesor de Lengua y Literatura Inglesa. Estricto y severo para la mayoría, tradicional para otros. El profesor más odiado por la mayoría de alumnos. Sus prejuicios en contra de las animadoras y los atletas son notorios, al considerarlos gente vana sin inquietudes intelectuales. Aboga por un estilo educativo clásico, basado en la disciplina y el trabajo duro. Dirige el Club de Ajedrez.

Lila Martínez (33): profesora de Arte. Llegada el año pasado de la gran ciudad, es creativa y motivadora, pero algunos alumnos se quejan de que le gusta jugar a los favoritismos. Se encarga del Club de Arte y adora a Riley de una forma que puede resultar incómoda.

Élodie Blanchette (26): joven profesora de Música y encargada del Club Musical. Es canadiense, de Montreal, y una gran violinista. Es amable y encantadora, aunque un poco inocente y tímida. Se rumorea que tuvo algunas citas con Frank Rizzo que no llegaron a nada.

Mercedes Smith (47): profesora de Español. De padre americano y madre puertorriqueña, se mudó a Innisport desde Nuevo York al terminar sus estudios superiores. Desde entonces, hace más de dos décadas, ha sido la profesora de lengua española de Pine Ridge, con algunos interludios donde vivió en España para perfeccionar su ámbito educativo. Tiene un gran dominio de la lengua y de la metodología educativa, por lo que es apreciada entre los alumnos. Se dice que, gracias a ella, cualquier alumno del instituto tiene la suficiente proeficiencia como para poder pedir un café con leche y relajarse en la Plaza Mayor de Madrid.

Rachel Morgan (29): profesora de Ciencias Sociales y Economía. Posee un doctorado en Economía con un enfoque en políticas sociales y desarrollo económico sostenible. Ha realizado investigaciones sobre desigualdad económica y políticas de bienestar. Rachel es inteligente, articulada y profundamente comprometida con los principios de justicia social y equidad económica. Por algún asunto desconocido, terminó descastada en su Nueva York natal, y decidió moverse al norte para darle un nuevo enfoque a su vida. Es una defensora de las políticas socialdemócratas y cree firmemente en el papel del estado en la regulación de la economía para el beneficio de todos. Y en clase, lo hace saber, lo que a menudo la ha llevado a confrontaciones con la directora Harper, tras algunas quejas por parte de los padres. A Rachel no parece importarle y sigue dando clase como "cree que debe hacerse". Estuvo saliendo unos meses con Frank Rizzo, pero tuvieron que dejarlo tras algún malentendido.

Frank Rizzo (32): joven profesor de Ciencias y encargado del Club de Informática. Oriundo de Boston, su objetivo siempre fue entrar en el MIT, ubicado en esa misma ciudad. Según él merecía el sitio, pero su compañero y amigo se la jugó y le quitó la plaza. Decepcionado, decidió dejar la investigación e irse a provincias a empezar una vida de perfil bajo. Apasionado y juvenil, su pasión por la ciencia es evidente, así como las ganas de enganchar a sus alumnos en esa rama del saber. El año pasado estuvo saliendo con Lila, pero parecen haberlo dejado. Tiene fama de mujeriego.

Coach Michael "Mike" Johnson (37): antiguo atleta universitario, orientó su carrera a la docencia cuando vio que no llegaría a profesional. Lleva un puñado de años en Pine Ridge y es el actual profesor de Educación Física, tras la renuncia del Coach Benson, así como del Club de Atletismo. Es una persona activa y apasionada por su deporte, pero apenas se sabe nada de su vida privada.

Lydia Bennett (alrededor de 70): bibliotecaria de Pine Ridge. Amable y divertida, siempre tiene una opinión que suele expresar con una sonrisa y un poco de ironía. Según cuenta ella misma fue parte del movimiento hippie en su momento. Conoció a algunos de los grandes exponentes del mismo y estuvo en Woodstock en el 69 de adolescente, lo que lleva a la gente a pensar que tiene alrededor de 70 años. Su hija es la dueña de "El rincón de la sabiduría", en el Oldtown.

Frank "Tank" Williams: un hombre en sus treinta y muchos que trabaja como conserje en el instituto. Su estructura física es imponente, aunque aparentemente tiene una ligera deficiencia mental. Es un tipo callado que intenta pasar desapercibido. Antes solía ser amable y hablador, hasta que unos años atrás, Vanessa, con la ayuda de Carly y Brie, lo humilló públicamente, tratándole de pervertido, estando cerca de perder su empleo.

Diane Wells (50): enfermera del instituto. De carácter afable y maternal, a veces puede resultar un poco cargante, pero la mayoría de alumnos la aprecian por haber cuidado de ellos en algún momento. Está casada y tiene tres hijos, aunque se hace llamar "señorita".

Cynthia Richards (48): secretaria de Pine Ridge. Sus cambios de humor son legendarios. Estando muy arriba o muy abajo, dependiendo del tiempo que haga. Divorciada y con dos hijos en edad universitaria, admira a la directora Harper y suspira por el profesor Gray.

Brenda Ellis (49): cocinera (y camarera) de la cafetería del instituto. En la actualidad trabaja junto a su hija Hailey, antigua estudiante del centro. Es amable y agradable y lleva la cafetería como si fuera su propio negocio, con mimo y profesionalidad.

Hailey Ellis (18): antigua alumna dJe Pine Ridge y excapitana de las animadoras. Vanessa solía ser su segunda hasta que Hailey se vio envuelta en un escándalo, suspendida de la escuela y no pudo graduarse. Este año debería haber repetido, pero ella misma decidió no hacerlo y venir a trabajar con su madre, la cocinera de la cafetería escolar, deseando dar el paso a la vida adulta y dejar atrás sus errores del pasado. Vanessa y su 'entourage' la evitan como si tuviera la lepra.

Archibald "Archie" Freeman (59): antiguo policía en Boston, ejerce como guarda de seguridad en Pine Ridge. Es un tipo que suele comportarse con amabilidad, aunque es duro con los que hacen jaleo. Cojea ostensiblemente de una pierna.


Los Standish

Cynthia "Cindy" Standish (16): amiga de Ronan y novia de Ralph. Una chica amable y formal, aunque distante. Es la hija del pastor de la Iglesia Congregacional de Innisport y descendiente de una de las familias fundadoras de Innisport. Es amiga de la infancia de Jake Wheeler, un alumno repetidor con fama de conflictivo. Algunas tardes trabaja en el Whymsy's Cafe como camarera.

Pastor Jacob Standish (43): líder de la iglesia local y descendiente de la familia que ha estado al cargo de la misma desde la fundación de Innisport en el siglo XVII. Es un hombre culto y religioso, conocido por su implicación con la ayuda a la gente pobre de Los Arrabales.

Grace Standish (40): Primera Dama de la Iglesia Congregacional de Innisport. Está al cargo de buena parte del día a día, así como de las asociaciones relacionadas con la misma. Es una mujer amable, pero muy religiosa y severa con sus preceptos.


Los Campbell

Alistair Campbell (92): el patriarca de la familia Campbell. El primer heredero nacido en Campbelltown. Es un hombre severo y tradicional, pero con fama de justo y de premiar el trabajo duro y disciplinado. Ya no es el CEO de Campbell Enterprises, pero sigue siendo quien lo controla todo desde su despacho, al que sigue yendo a diario. Abuelo materno de Felicity.

Marshall Campbell (55): es el actual CEO de Campbell Enterprises y heredero de la familia Campbell. Conocido por su naturaleza impulsiva y despiadada, a menudo se le considera carente del talento para los negocios y la compostura de su padre, Alistair. Sin embargo, compensa con una fuerte ética de trabajo, esforzándose mucho para salir de la sombra dejada por el legado de Alistair. Pasa muchas temporadas en Manhattan. Es el tío de Felicity.

Landis Campbell (52): esposa de Marshall y una figura ambiciosa e indomable. Cuando Marshall conoció a Landis, una camarera y aspirante a actriz, durante sus años en Stanford, se sintió cautivado por su encanto y belleza. Eso. y su deseo de desafiar la autoridad de su padre, lo llevó a casarse en secreto con ella, sin informar a su familia. Contrario a lo esperado, su padre Alistair no mostró desaprobación, comentando que ahora Landis era su responsabilidad. Con el tiempo, la intensa pasión entre Marshall y Landis se desvaneció, transformándose en una unión estratégica orientada hacia metas comunes.

Hutton Campbell (52): segundo hijo de Alistair y una copia cuarenta años más joven del carácter y saber estar de su padre. Se dedicada a las actividades de Campbell Enterprises en la Costa Este de los EEUU. Soltero. Tío de Felicity.

Calista Campbell (49): tercera hija de Alistair. De carácter apocado y protocolario, se ha dedicado a dirigir la Fundación Campbell y a supervisar el patrimonio histórico de Campbelltown. Madre de Felicity.

William "Will" Campbell (30): primogénito de Marshall, heredero directo en la estirpe familiar, se asemeja más a la figura de su abuelo que a la de su propio padre. En él, encontramos un espíritu templado y conciliador, alguien con quien es posible entablar discusiones y llegar a acuerdos razonables. Primo de Felicity.

Kent Campbell (26): segundo hijo de Marshall y hermano gemelo de India, este joven representa la imagen clásica del heredero rico con una actitud despectiva y egocéntrica. Su personalidad desafiante y arrogante lo hace poco apreciado dentro de su propia familia, al punto que muchos parientes, excepto sus padres, secretamente desearían que cumpliera su amenaza recurrente de mudarse a Nueva York con su hermana. A pesar de su atractivo físico, su comportamiento lo hace una figura insoportable, especialmente para su prima Felicity.

India Campbell (26): hija de Marshall. Gemela de Kent. Vive en NYC de hace años. No se sabe mucho de ella. Prima de Felicity.

John Cavendish (47): esposo de Calista y padre de Felicity, único heredero de los Cavendish, una distinguida familia de Massachusetts con raíces en la banca. Aunque su matrimonio con Calista empezó como una alianza estratégica, con el tiempo, ambos han desarrollado un amor genuino, aunque rara vez lo demuestran abiertamente. Profundamente apegado a su hija Felicity, la distancia causada por sus constantes viajes como representante internacional de su padre ha limitado su tiempo juntos. Su relación con los Campbell es tensa, y es conocido por su insistencia en llevar a Felicity a Londres para alejarla de la influencia de Alistair y su familia. Felicity, por su parte, idolatra a su padre y aspira a estudiar en una universidad británica de prestigio tras su graduación.

Emma Beaumont (23): es la hija de la ama de llaves del hogar Cavendish-Campbell. Algo mayor que Felicity, se han criado juntas y es, en algunos sentidos, como una hermana mayor para ella. Una de las escasas personas en las que Felicity confía plenamente. Recientemente vuelta de sus estudios en Harvard, sufragados por sus mentores, actúa como asistente personal de Felicity, única heredera de la fortuna Cavendish-Campbell.


Oficina del Sheriff

Paige Carson (29), sheriff de Innisport desde hace unos meses. Regresó a su pueblo de origen tras el fallecimiento reciente de su padre, el antiguo sheriff, dejando un empleo importante en otro estado, como parte de una unidad especial antiterrorista, para, entre otras cosas, continuar el legado de su padre, un sheriff querido y respetado que pareció marchitarse en los últimos años hasta su muerte.

Rick Halloway (48): ayudante del sheriff de Innisport desde hace más de veinte años. Es un tipo de mediana edad, de aspecto algo descuidado, actitud pesimista y sarcástica y estilo de vida acomododado, que pese a encargarse con buena mano de las tareas rutinarias, no parece tener mucho interés en perseguir crímenes de alto calado que supongan un problema. Aun así es el único senior que queda en la oficina y es, de facto, el segundo al mando. Está divorciado y su hijo va a Pine Ridge.

Amelia Hughes (21): hermana mayor de Amanda, recientemente salida de la academia, Paige la ha nombrado como "ayudante en prácticas", después de que dos de los ayudantes de su padre decidieran retirarse tras su muerte. Profundamente leal, Amelia sabe que tiene el sitio gracias a la falta de personal, pero le está agradecida a Paige por su confianza y se esfuerza cada día en aprender y ayudar a mantener la paz en Innisport.

Ava Reynolds (60), oficial administrativa del departamento del sheriff. No está capacitada para grandes proezas físicas, pero es excepcional en el trato humano y una archivista con una memoria prodigiosa.


La Linterna Ámbar

Maeve Halloway (29), mayor de las tres hermanas Halloway y propietaria de La Linterna Ámbar. Se deja ver poco, trabajando básicamente desde su despacho. Es una mujer fuerte que quiere las cosas a su manera.

Fiona Halloway (24), mediana de las hermanas Halloway y encargada de la barra de La Linterna Ámbar. Sus cócteles son famosos y mucha gente de la región viene al club, entre otras cosas, para probarlos. Es una mujer misteriosa y poco dada a compartir detalles de su vida.

Molly Halloway (19), la pequeña y más accesible de las hermanas Halloway, trabaja como relaciones públicas. Más menuda, pizpireta y abierta que sus hermanas, es la alegría del club con su flirteo y buen humor.

Capitán Morgan "Mo" Reynolds (50 y muchos), un tipo que dice ser un antiguo cazador de tesoros, mercenario y capitán de la marina mercante que siempre anda por la barra del club y a veces incluso ayuda a las chicas si hay problemas o faltan manos para servir copas. Su estilo desentona en un club nocturno para gente joven y moderna, pero no parece importarle.

Jamal Al-Yasiri (23), antiguo miembro del equipo de baloncesto de Pine Ridge y conocido de Georgie y Sheridan. Trabaja como portero en la entrada del Club Nocturno la Linterna Ámbar.

Lorcan Quinn (35), tipo que suele estar por el club, medio borracho y buscando razones para pelear, aunque parece tenerle un cierto respeto o temor a la dueña, Maeve.

Nala (¿?), misteriosa muchacha que suele estar por el club de noche.


Otros

Anna O'Shea (25), periodista de éxito en el The Boston Globe. Hija predilecta de Innisport y hermana de Aislinn. Ha regresado al pueblo para intentar encontrar a su hermana.

Alan Bruer (51), padre de Bailey. Viudo y escritor de novelas de terror de éxito. Uno de los ciudadanos más ilustres de Innisport, aunque últimamente no se deja ver demasiado.

Siobhan O'Byrne (9), hermana pequeña de Ronan y compañera de clase de Amari en la Escuela de Primaria O'Byrne que fundó algún antepasado de Siobhan más de un siglo atrás.

Alex “Nightowl” Griffin (39), tío de Milly y locutor estrella de Radio Wisp. Dio clases en Pine Ridge durante un par de cursos, años atrás.

Maggie Carson (52), Maggie es la madre de Paige, la sheriff de Innisport y Rachel, una estudiante de último año en la clase del profesor Gray. Tiene una parada donde vende dulces en el mercado de Santa Úrsula. Es una mujer amable y cálida que, sin embargo, rehuye discutir temas sensibles de una forma que alguien podría considerar patológica.

Sophie Bennett (34), dueña de "El rincón del a sabiduría" e hija de la bibliotecaria de Pine Ridge. Es una mujer obsesionada con los libros, capaz de encontrarte el último libro de George R.R. Martin, antes incluso de que éste termine de escribirlo.

Eleanor Flinch (muchos), jefa de la biblioteca municipal. Mujer amable y culta, con una querencia por la gente joven.

Sarah O'Callaghan (13), hija menor de los O'Callaghan y amiga personal de Milly Pencott.

Olaf Eggen (no pocos), misterioso personaje que ha aparecido recientemente por Innisport. Autor de un libro sobre leyendas y mitos de la región de Acadia.

Horario escolar

De lunes a jueves

7-9: Prepararse y salir para la escuela
9-12: Tres clases matutinas
12-13: Comida en la cafetería, patio, etc
13-15: Dos clases de tarde o una clase de Educación Física si ese día toca, son una vez a la semana, el miércoles los de 11 y el jueves los de 12
15-17 (o 18 si alguien se queda por su cuenta): Clubes
17-20 (o 21): Libre o minijobs, etc. De momento podeis escoger un curro y solo uno. Acepto curros personalizados si los conseguís in-game. Los otros son genéricos.
20-23: Libre


Viernes

7-9: Prepararse y salir para la escuela
9-12: Tres clases matutinas o exámenes, los hay cada dos semanas
12-13: Comida en la cafetería, patio, etc
13-15 (o 16 si alguien se queda por su cuenta): Clubes
15-20 : Libre o minijobs
20-23: Libre


Sábado

7-9: Prepararse para salir
9-12: Clubes o partido (si el partido es fuera de casa se alarga hasta las 15)
12-20: Libre, incluyendo minijobs
20-23: Libre


Domingo

7-9: Prepararse para salir
9-23: Libre, incluyendo minijobs


Clases y Clubes de Pine Ridge

9-A

Tutora: Lila Martínez

Alumnos destacados: Kevin Zhang

9-B

Tutor: Coach Michael "Mike" Johnson

Alumnos destacados: ¿?

10-A

Tutora: Mercedes Smith

Alumnos destacados: Carlos "Carlitos" Rojas, Kyle Sanders, Dave "Gronk" Gronkowski, Deirdre O'Hara

10-B

Tutora: Rachel Morgan

Alumnos destacados: James Whitehall

11-A

Tutor: Frank Rizzo

Alumnos destacados: Eric Sullivan, Chase Morgan, Aaron Smith, Mark Jensen

11-B

Tutora: Élodie Blanchette

Alumnos destacados: Aislinn O'Shea, Ronan O'Byrne, María Abellán, Leo Hartman, Riley Adams, Brianna "Brie" Miller, Ralph Carragher, Cindy Standish, Jake Wheeler, Jenny Kim, Ethan Halloway, Michele "Michael" Rossi, Jordan Lee, Ruby Caldwell

12-A

Tutor: Malcolm Gray

Alumnos destacados: Elijah G. Junior Musa, Milly Pencott, Bailey Bruer, Rachel Carson, Vanessa Hart, Kairi "Carly" Sasaki, Lucas "Lu" Henderson, Dylan "DJ" Jones, Felicity Cavendish-Campbell, Derek "Dez" Foster, Amanda Hughes, Jason Clarke

12-B

Tutor: Wayne Thompson

Alumnos destacados: Darius Blackwell, Tyler Jenkins, Evan Parker, Pete Harrington, Cillian Quinn

Club de Literatura

Encargado: Lydia Bennett

Miembros destacados: Ronan O'Byrne, Ralph Carragher, Jordan Lee, Mark Jensen, Ruby Caldwell, Deirdre O'Hara

Club de Atletismo

Encargado: Michael "Mike" Johnson

Miembros destacados: Bailey Bruer, Amanda Hughes

Club de Periodismo

Encargado: Malcolm Gray

Miembros destacados: Milly Pencott, Evan Parker, Leo Hartman, María Abellán, Riley Adams (ocasionalmente)

Club de Música:

Encargada: Élodie Blanchette

Miembros destacados: Rachel Carson, Aislinn O'Shea, Darius Blackwell, Jenny Kim, Cindy Standish, Derek "Dez" Foster

Club de Ajedrez

Encargado: Wayne Thompson

Miembros destacados: Jenny Kim, Darius Blackwell, Ralph Carragher

Club de Ciencias y Computación

Encargado: Frank Rizzo

Miembros destacados: María Abellán, Eric "Sully" Sullivan, Carlos "Carlitos" Rojas

Club de Arte

Encargado: Lila Martínez

Miembros destacados: Riley Adams, Ethan Halloway, Chase Morgan

Club de Animación

Encargada: autogestionado

Miembros destacados: Vanessa Hart, Kairi "Carly" Sasaki, Brianna "Brie" Miller

Equipo de Baloncesto

Encargado: Coach Tom "Bulldog" Benson

Miembros destacados: Elijah G. Junior Musa, Dylan "DJ" Jones, Lucas "Lu" Henderson, Tyler Jenkins, Michele "Michael" Rossi, Jason Clarke, James Whitehall, Kyle Sanders, Aaron Smith, Dave "Gronk" Gronkowski, Kevin Zhang

Además de los clubes de Natación, Teatro, Economía y Fútbol Americano, entre otros....

6 días más tarde

Sitios donde podeis trabajar de forma genérica

Hay otros objetos especiales y particulares que se pueden conseguir en tiendas concretas o a través de PNJs concretos, pero esto es lo que se encuentra en Innisport de forma accesible. Algunos de estos objetos tienen una función narrativa (da acceso a zonas), otros dan bonos a algunas acciones y otros son simples baratijas. La tienda irá creciendo.

Consideraciones: Todos empezáis con $30, salvo Ronan que empieza con $10 y Bailey con $50. Bailey, el precio de la gasolina semanal lo obviamos. Son distancias cortas y la gasofa es barata en Múrrica. Si queréis más dinero, tendréis que trabajar de algo o convencer a alguien para que afloje la mosca. Los minijobs estos los hacéis cuando queráis, paso de meterle el realismo de que tengáis un contrato y os despidan si no vais y tal. Lo hacemos narrativo en plan "venid si podeis" y pista.

McWendys Burger Crown: ¡Bienvenido a McWendys Burger Crown, donde la comida basura se transforma en un arte culinario y cada hamburguesa es una obra maestra (bueno, al menos eso intentamos)! ¿Listo para unirte a un equipo tan variado como nuestro menú de alta cocina de fusión? Aquí, no solo cocinamos hamburguesas: ¡las reinventamos!

Como aspirante a maestro hamburguesero, te enfrentarás al desafío de mantener la sonrisa incluso cuando el pedido número cien de la jornada te pida una “hamburguesa, pero sin pan, carne, ni queso” (sí, eso pasa). Tu habilidad para interpretar pedidos enigmáticos será tan valorada como tu destreza para evitar que las papas fritas se quemen mientras explicas a un cliente por qué el helado de máquina siempre parece estar deshecho.

¿Crees que puedes mantener la calma cuando la fila de clientes se extienda más allá de lo humanamente razonable? ¿Eres capaz de recordar que la “Promo Big King Chicken Deluxe” en realidad no lleva pollo? ¿Listo para descubrir más secretos de salsas “especiales” de los que creías posible?

Entonces, ¡McWendys Burger Crown es tu lugar! Aquí, cada día es una aventura culinaria, cada turno una maratón de multitareas, y cada sonrisa de un cliente satisfecho, un trofeo. ¡Prepárate para ser parte del equipo más dinámico del mundo de la comida rápida (o al menos de Innisport)!

Tiempo: 4 horas. Ganancia: $40. Otros: La siguiente tirada de Carisma tendrá un -1, no acumulable. Caduca al final del día siguiente.


Costgo Mart: ¡Bienvenido a Costgo Mart, el paraíso de las compras en Innisport, donde "ahorrar" es nuestro segundo nombre y "encontrar estacionamiento" es el deporte no oficial de nuestros clientes! ¿Estás listo para sumergirte en el emocionante mundo del retail, donde cada día es como una expedición a lo desconocido (y a veces, literalmente, porque ni nosotros sabemos qué hay en el fondo de esos estantes gigantes)?

Como futuro miembro de nuestro equipo, te convertirás en un experto en el arte de la paciencia mientras ayudas a los clientes a encontrar desde una lata de atún hasta una tienda de campaña tamaño familiar (a veces en el mismo pasillo). Tu habilidad para navegar por un laberinto de ofertas, promociones y productos al por mayor será más imprescindible que el mapa del tesoro en una novela de aventuras.

¿Tienes lo que se necesita para responder "Sí, tenemos eso en stock" con confianza, aun cuando te pregunten por artículos tan raros que creías que solo existían en leyendas urbanas? ¿Estás listo para el desafío de recordar códigos de productos más complejos que una fórmula matemática avanzada? ¿Y qué tal para enfrentar el misterio eterno de por qué siempre hay más carritos de compra en el estacionamiento que en la tienda?

Entonces, Costgo Mart te está llamando. Aquí, cada carrito de compras es un viaje de descubrimiento, cada pila de productos un puzzle por resolver, y cada cliente satisfecho, un recordatorio de por qué amamos lo que hacemos. ¡Prepárate para ser parte del equipo más aventurero del comercio minorista de Innisport!

Tiempo: 3 horas. Ganancia: $20. Otros: La siguiente compra tendrá un descuento del 20%, no acumulable. Caduca al final del día siguiente.


Stardunk Cafe: ¡Bienvenido a Stardunk Cafe, la estrella más brillante en el firmamento cafetero de Innisport! ¿Estás preparado para sumergirte en un universo donde el café es más que una bebida, sino una forma de arte, y cada taza servida es como una galaxia de sabor esperando ser explorada?

Como futuro barista en Stardunk Cafe, te convertirás en un maestro en la alquimia del café, capaz de transformar granos y agua en elixires de energía y confort. Aquí, cada pedido es un viaje estelar a través de lattes, capuccinos y espressos, donde tu habilidad para manejar la presión (de la máquina de café y de los clientes impacientes) será tu superpoder.

¿Tienes la destreza para crear una espuma de leche tan perfecta que los clientes se sientan en una nube? ¿Estás listo para enfrentarte al reto de recordar nombres y pedidos más complejos que una teoría astrofísica? ¿Puedes embarcarte en la misión crítica de escribir saludos cursis en vasos como si fueran códigos de una civilización alienígena?

Entonces, Stardunk Cafe te está llamando. Aquí, cada grano de café es una estrella en nuestra constelación de sabores, cada cliente un viajero en el espacio del gusto, y cada día una oportunidad para explorar los confines del universo cafetero. ¡Prepárate para ser parte de la tripulación más cosmica del café en Innisport!

Tiempo: 3 horas. Ganancia: $30. Otros: La siguiente tirada de Carisma tendrá un +1, no acumulable. Caduca al final del día siguiente.


Más adelante se abrirán opciones personalizadas, pero de momento solo podéis trabajar en un de estas tres cadenas.


En venta en Costgo

Cantimplora de Agua Duradera ($20): Una cantimplora robusta y reutilizable, esencial para mantenerse hidratado durante las exploraciones.

Linterna de Mano Simple ($15): Pequeña, ideal para iluminar caminos oscuros o buscar objetos en espacios reducidos.

Brújula de Bolsillo ($25): Pequeña y fiable, esencial para la navegación y orientación en terreno desconocido.

Kit de Curación Básico ($25): Contiene vendas, antisépticos y elementos esenciales para el tratamiento de heridas menores.

Linterna LED Recargable ($40): Duradera y eficiente, esencial para la exploración nocturna.

Kit de Primeros Auxilios Avanzado ($60): Equipado con lo necesario para emergencias médicas.

Cámara Digital con Visión Nocturna ($150): Ideal para documentar hallazgos en la oscuridad.

Detector de EMF ($70): Para detectar actividad paranormal o fallos eléctricos.

Grabadora de Voz Digital ($25): Compacta y útil para grabar entrevistas o sonidos extraños.

Mapa Actualizado de Innisport ($15): Imprescindible para navegación y exploración.

Guantes Resistentes ($25): Protegen las manos en ambientes rudos o peligrosos.

Botiquín de Hierbas Medicinales ($30): Remedios naturales para dolencias menores.

Libro de Criptografía ($25): Para descifrar códigos y mensajes ocultos.

Dispositivo GPS Portátil ($100): Fundamental para orientación en terrenos desconocidos.

Prismáticos de Alta Definición ($75): Para observación a distancia.

Kit de ganzúas ($50): Herramientas para abrir cerraduras sin llave.

Linterna UV ($50): Revela rastros ocultos y evidencia no visible a simple vista.

Traje EPI Ligero ($100): Protección básica contra elementos químicos peligrosos.

Radio de Comunicación de Dos Vías ($60): Para mantenerse en contacto en áreas extensas.

Antídoto Universal ($50): Contra venenos comunes y sustancias tóxicas.

Espejo de Inspección con Mango Extensible ($15): Para ver en lugares de difícil acceso.

Gafas de Visión Térmica ($120): Detecta fuentes de calor en la oscuridad.

Detector de Gases Tóxicos ($70): Identifica gases peligrosos en el aire.

Máscara de Gas con Filtro ($120): Protección respiratoria en ambientes contaminados.

Bolsas de Sangre Artificial ($20): Para experimentos o distracciones.

Caja de Herramientas Completa ($60): Contiene todo lo necesario para reparaciones básicas.

Libro de Sueños y Significados ($25): Un libro antiguo que analiza patrones en los sueños y ofrece interpretaciones. Sus textos sugieren conexiones con el reino mágico, pero de una manera que podría interpretarse también como puramente psicológica o metafórica.

Piedras con Runas ($30): Un juego de pequeñas piedras grabadas con símbolos antiguos, presentadas como herramientas para la meditación y el autoconocimiento. Aunque algunos creen que tienen propiedades mágicas, su uso es más común en prácticas de reflexión personal.

Anillo de Cobre con Inscripciones ($50): Este anillo lleva grabados delicados que algunos asocian con antiguos hechizos de protección, pero su apariencia y función son lo suficientemente sutiles como para no ser inmediatamente identificados como mágicos, por no decir que son decorativos. O no.

Frascos de Aceites Esenciales Místicos ($15 c/u): Aceites con aromas únicos, etiquetados como promotores del bienestar y el equilibrio. Aunque algunos rumores sugieren que estos aceites contienen ingredientes mágicos, son vendidos principalmente como productos de aromaterapia.

Tarot Ilustrado ($25): Un mazo de tarot bellamente ilustrado, ofrecido como una herramienta para la introspección y el auto-descubrimiento. Aunque algunas personas creen en sus poderes predictivos, su uso principal es para la reflexión personal y la meditación.

Domingo, 1 de octubre de 2023, 8:00 p.m.

En las tranquilas casas de Innisport, los teléfonos de los estudiantes de Pine Ridge High School comienzan a zumbar y a emitir sonidos de alerta, rompiendo la paz del atardecer. Los mensajes en las pantallas traen noticias perturbadoras: Aislinn O'Shea, estudiante de undécimo grado y talentosa violinista del club de música, ha desaparecido misteriosamente.

Aislinn, la hermana menor de Anna O'Shea, una exalumna destacada y actual periodista de éxito en Boston, es conocida en Innisport no solo por su habilidad musical, sino también por su excelencia académica. Entre sus profesores y compañeros, Aislinn es reconocida como una de las estudiantes más brillantes del instituto, destacándose en sus estudios con una dedicación y un enfoque ejemplares.

A pesar de su talento y logros, Aislinn es conocida por ser tímida y reservada, manteniendo un perfil bajo en lo que respecta a su vida personal. Fuera de su impresionante habilidad con el violín, poco se sabe sobre ella, lo que añade un aire de misterio a su desaparición.

La policía de Innisport ha lanzado una investigación exhaustiva, buscando pistas en la vida de Aislinn que puedan explicar su repentina desaparición. Interrogando a estudiantes, profesores y conocidos, intentan reconstruir los últimos movimientos de Aislinn y comprender qué pudo haberle sucedido.

Mientras tanto, en los hogares de Innisport, la comunidad se une en preocupación y especulación. Las conversaciones giran en torno a la desconcertante desaparición de Aislinn, con estudiantes y familias compartiendo teorías y preocupaciones. La esperanza se mantiene de que Aislinn sea encontrada sana y salva, pero la inquietud y la sensación de vulnerabilidad se hacen cada vez más presentes en el ambiente del pueblo.

@LuckyCat_Leo
"Omg, ¿habéis escuchado lo de Aislinn O'Shea? Habrá que indagar... #Desaparecida #InnisportMysteries ? 🕵🏻

@TechNerd_Eric
"La desaparición de Aislinn es preocupante. Espero que la encuentren pronto y esté bien. #FindAislinn #SafetyFirst" 🙏🏻

@TheRealBaller_DJ
"¿Desaparecida? ¿En serio? Quizás sólo quería un descanso de Pine Ridge... Aunque Elijah se ha estado comportando raro últimamente en los entrenos... #AislinnMissing #EscapePlan" 🤔

@MusicLover_Jenny
"Estoy devastada por Aislinn. Ella es realmente increíble con el violín. #BringHerBack #Worried" 🙏🏻

@GothicChick_Riley
"La desaparición de Aislinn suena como algo de una peli de terror de serie B. ¿Abducción alien? #AliensTookAislinn #SpookyStuff" 😅

@BasketCap_Lu
"Todo Innisport está en modo detective por Aislinn. ¿Quién necesita policías cuando tienes estudiantes? #SleuthsAtWork #FindAislinn" 💪🏽

@PatriotProud_Pete
"¿Otra desaparición en Maine? Deberíamos estar más preocupados por los problemas reales del país. #MAGA #WakeUpAmerica" 🇺🇲

@CheerQueenBee_Vanessa
"OMG! Literalmente no puedo creer que Aislinn haya desaparecido. ¿Drama de instituto o algo más? #GossipAlert #MissingStudent" 🙀💋

@ArtisticSoul_Chase
"Hasta en Innisport pasan cosas raras. Esperemos que Aislinn esté bien. #ThinkingOfYou #ArtistsForAislinn" 😫

@GeekyGamer_Jack
"¿Qué está pasando en este pueblo? Primero fantasmas, ahora una desaparición. #InnisportCurse #FindAislinn" 😑

@LocalBakerGal_Sarah
"Estoy horneando galletas para Aislinn, en caso de que regrese pronto. Todos la extrañamos. #BakersForAislinn #CommunityLove" 🍪💗

@TruePineRidgeNative
"Los de siempre causando problemas. Aislinn no desapareció, seguro que está escondida o algo peor. #KeepPineRidgeClean #NoMoreApes" 🙉💩

Bailey está tumbada en su cama cuando recibe los mensajes. Twitter también estalla. Su relación con Aislinn es inexistente, solo la conoce de vista. Una chica mona, pero recatada y ausente. ¿Qué habrá sido de ella?

Maria, por su parte, ha decidido sacar a Esclavo a pasear. Sus padres le habían puesto la cabeza como un bombo, otra vez, para variar y deseaba algo de aire puro, si es que había algo puro que respirar en su barrio. Y, de repente, el caos. Aislinn es su compañera de clase, se sienta unas filas delante suya. ¿No era amiga de Jenny Kim? Por lo menos compartían club de música e intrumento, según creía recordar. ¿Sabrá algo de Aislinn?

Delante del ordenador escribiendo un artículo, el móvil empieza a sonar y con ello el instinto de Milly se activa en lo que su avispado cerebro tarda en asimilar la información. ¿Una estudiante de Pine Ridge desaparecida? ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Por qué? ¡¿Dónde?! La impaciencia empieza a ganarle la partida y el móvil se le cae al suelo, quebrándose ligeramente. La joven suspira con alivio al ver que sigue siendo funcional, aunque una grieta divide la pantalla en dos trozos casi simétricos. Con que Aislinn O'Shea. Su hermana Anna siempre había sido un modelo a seguir, quizás sea una oportunidad para acercarse a ella y encontrar a Aislinn, claro...

Ronan está preparando la cena junto a su hermana cuando despreocupadamente observa un mensaje de su amigo Ralph instándole a que lea Twitter. Atónito, deja la sartén en el fuego y empieza a leerlo todo. Aislinn es su compañera de clase, también de Ralph y Cindy, duda de que jamás hayan intercambiado una palabra, pero ¿desaparecida? Eso solo sucede en la tele... De repente Siobhan le pega un grito para avisarle. La cena se está quemando mientras musita algo sobre una serie antigua de un tal David Lynch que a su hermana le suena a chino. ¿Dónde estará Aislinn?

Por su parte, Elijah sigue entrenando en la cancha callejara del barrio. A estas horas ya solo queda él, pero le da igual. Sabe que este año es el que definirá qué persona termina siendo en la vida y no va a dejar que otros lo decidan por él. Si falla no será por su falta de dedicación. De repente, su hermano pequeño, Amari, viene corriendo con su móvil en la mano diciendo no sé qué de una niña del instituto y de que la policía está haciendo preguntas y han venido por la zona del Pasaje del Alquitrán. No se podía saber, piensa mientras agarra el móvil y cotillea Twitter. Aislinn O'Shea. Le suena el nombre, pero no termina de caer en su cara. ¿Qué habrá pasado?

Son las ocho pasadas de la noche, podéis hacer una acción completa (llamar a alguien, hablar con alguien que esté en esa zona, investigar algo en internet un libro o similar o cualquier cosa de ese estilo), también podéis poner un mensaje en Twitter siguiendo el estilo de los que he puesto yo. Casi todo el instituto lo está haciendo. Podéis citar a cualquier persona que conozcáis y sea coherente (si conocéis a un cura no tendrá Twitter) o a cualquiera de los que he colgado, algunos les reconoceréis de vuestro privado con pnjs cercanos

Aquí empieza esta historia. Espero que disfrutéis del misterio y que nos lo pasemos bien. ¡Ánimos y mucha mierda, que dicen en el teatro!

    Isolee su hermano pequeño, Amari, viene corriendo con su móvil en la mano diciendo no sé qué de una niña del instituto y de que la policía está haciendo preguntas y han venido por la zona del Pasaje del Alquitrán.

    -Déjate de rollos, Amrati, que estoy entrenando-responde Elijah sin atender demasiado a lo que le dice su hermano pequeño.

    Ante su insistencia coge el móvil y efectivamente había desaparecido una chica. Sabía quién era, aunque no tenía prácticamente relación con ella aparte de verse alguna vez por los pasillos del instituto.

    -Dices que ha venido la policía por el Pasaje del Alquitrán? Claro, falta una niña bien y lo primero que hacen es enviar a la policía al barrio que está lleno de afroamericanos. Dudo que Aislinn haya pisado muchas veces el barrio como para que la gente ni siquiera la conozca, pero ya sabemos como es la policía Amari.... será mejor que vayamos a casa, no vaya a ser que nos paren por la calle.

    Elijah bota la poleta y lanza un último tiro

    Recoge la pelota y le coge el móvil a Amari. Observa los comentarios por la red social

    -Dylan, vaya gilipollas!-piensa

      • PAL

          LVL:  109
        • Editado

        Nerviosa y aliviada al ver que su móvil sigue funcionando, Milly escribe a toda prisa un mensaje en Twitter:

        @Milly_Pencott
        "¡Esto parece un misterio para el club de Periodismo del insti! ¡Te encontraremos, Aislinn!

        Milly se lleva el dedo índice a la barbilla mientras alza la vista al techo, pensativa.

        --¿Por dónde podría empezar a buscar? ¡Apenas sabemos nada!

        • PAL

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          Isolee

          // ¿Sabemos dónde vive Aislinn? Si la desaparición se acaba de hacer oficial, puede que la policía esté en su casa... o no, pero igual sus padres nos dan info.

          Milly coge la bici y se va a casa de Aislinn si sabe dónde vive. Si no, pone un mensaje en Twitter preguntando si alguien sabe la dirección de su familia y/o lo busca en internet.

            María estaba, para variar, cabreada con sus padres.

            "¿Pero en qué coño piensan?" Grita en voz alta hablando con (nadie) Esclavo. Mentir arruinaría el negocio, ¡lo saben perfectamente! "Soy una ciudadana estadounidense honesta. Yo no miento".

            Y, de repente, caos. Los ruidos de todas direcciones anulan su sentido de la percepción. ¿Qué ha pasado? ¿Otro tiroteo? Pero no hay sonido de balas, o lloros...

            María normalmente se metería en casa a navegar por el ancho mundo, pero hoy no quiere volver.

            Así que, sólo para perder más tiempo, se zambulle en el caos a preguntar. "Disculpen, ¿qué ha pasado? ¿Puedo ayudar?" Pregunta a las personas que escuche más mayores, o bien estén cerca de las sirenas de policía. Eso la protegerá.

              Bailey sostiene el móvil en el aire, sobre su rostro. Está recién duchada después de una carrerita por el bosque con su perro, y ahora su pelo rubio, radiante y salvaje como siempre, humedece la almohada mientras lee los mensajes. Al fin, deja escapar un suspiro.

              Aislinn O´Shea. Bailey no la conocía de nada, y ahora que dicen que está desaparecida siente un pequeño pinchacito de vergüenza y de interés. Ojalá no le haya pasado nada. ¿Cómo se sentirán sus padres en ese momento? ¿Sabe ya su hermana en Boston lo que ha pasado?

              Bueno, realmente nadie sabe qué le ha pasado a Aislinn, ¿no? Quizá ni siquiera la propia Aislinn...

              Ese fugaz pensamiento inquieta un poco a Bailey. Prefiriendo no pensar en ello, la chica deja escapar el móvil de entre sus dedos. Al minuto de dar éste en las sábanas de su cama, Bailey se levanta y a los pantaloncitos excesivamente cortos y la camiseta negra un tanto insuficiente que lleva puestos añade una chaqueta de chándal blanca que se cierra hasta el cuello, casi totalmente, antes de deslizar sus pies al interior de unas suaves y vergonzosamente rosadas zapatillas de andar por casa (las caras y orejas de conejo directamente están puestas a mala idea). Entonces, antes de salir de su habitación, recoge su móvil y lo mete con facilidad en el enorme bolsillo de su chaqueta.

              Bailey sale al pasillo de una mansión de época del siglo XIX. Madera pulida y decoración de buen gusto, aunque eso a Bailey le da igual. Es su casa, y eso es lo que importa. La chica de 17 años recorre un pasillo iluminado de una manera reconfortante por lamparitas discretas y de bajo consumo que sustituyen a lo que una vez fueran linternas de llama. Pasa por delante de varias habitaciones antes de descender unas escaleras de caracol y asomarse al cuarto de estar.

              El salón que utilizan su padre y ella para la vida diaria es enorme, pero el espacio que de verdad ocupan es pequeño: la chimenea, con un televisor enorme encima, una mesa de café demasiado grande en comparación con lo que uno esperaría, un sofá mullido, y el sillón de King. El joven Border Collie, blanco y negro, avispado y adorable como pocos, parece estar viendo una película de guerra en la televisión cuando percibe su presencia, y su oreja se sacude por un instante. El animal levanta la cabeza y mira en su dirección, y Bailey reprime una risita. Mientras Bailey avanza hacia el sofá, King mueve la cola con alegría, aunque no la suficiente para levantarse de su cómodo descanso. Al menos no todavía.

              Alan Bruer está sentado en el sofá, de espaldas a la puerta por la que ha entrado Bailey. El padre de Bailey no es muy fan de las películas bélicas, pero las noches de un escritor en parón pueden invitar a probar cosas nuevas. O al menos eso se le ocurre a Bailey. El caso es que de espaldas a ella y con tiros y explosiones delante, no es de extrañar que King se diera cuenta de su llegada mucho antes que su padre. Bailey da la vuelta al sofá, y con movimientos prácticamente entrenados se acurruca junto a su padre, que se ajusta sus gafas con una mano mientras extiende su otro brazo sobre los hombros de su hija. No pudo evitar notar que la chica aún tiene el pelo húmedo, pero antes de poder decir nada, Bailey ya le ha puesto delante la pantalla de su móvil, con los mensajes sobre Aislinn.

              "Dicen que ha desaparecido una chica de onceavo curso."

              A mitad de frase, King se une a padre e hija sobre el sofá, reclamando su lugar en el regazo de Bailey. En otros tiempos, tiempos mejores, más dulces y felices, ese regazo habría sido el de Carrie, la madre de Bailey. La joven posa su mano suavemente sobre la nuca de King y le rasca detrás de las orejas con una sonrisita suave y agradecida. Para Bailey, Alan y King son su refugio en un mundo a veces extraño e inquietante.

              Elijah escucha el 'swish' de la pelota entrando limpia en la red y ve a Amari mostrarle los dos pulgares hacia arriba en tono de aprobación.

              "Tu tiro ha mejorado mucho, Eli. Pronto tirarás mejor que el imbécil ése de DJ".

              Su hermano intentaba darle ánimos, pero Elijah tenía cierto complejo en cuanto a su tiro y las palabras de Amari comparándolo con Dylan no eran lo que necesitaba en ese momento. Con su altura y condiciones físicas, sabía que su potencial global era mucho mayor al de su compañero, pero a día de hoy DJ era uno de los mejores lanzadores del estado a nivel escolar y la primera opción de tiro en el equipo. Sabía que era complicado que dos recruits de un mismo instituto terminaran becados en una universidad de prestigio, así que la competencia era clara y sin cuartel. Amari le ve serio y parece preocuparse:

              "¿Estás bien? ¿Estás preocupado por esa chica? ¿Es amiga tuya?", pregunta, siempre curioso, mientras entráis en vuestro bloque y escucháis a la señora Jennings pegarle gritos al holgazán de su marido.

              "Está bien que te pases el día bebiendo cerveza barata y viendo la televisión, solo te pido que por lo menos ¡no seques tu ropa interior en el microondas!"

              Amari se ríe y entráis en vuestra casa, siempre llena de gente.


              PAL

              No sabes dónde vive la familia O'Shea. Es una familia respetada en la escuela, pero modesta y discreta que solo se deja ver en los festivales de música de su hija o cuando la mayor, Anna, recibía algún premio estudiantil. Sabes que Anna había hecho prácticas en Radio Wisp durante su último año de instituto, tu tío la había mencionado en alguna conversación vagamente.

              Milly hace un intento de dirigirse a la casa de Aislinn, pero pronto se da cuenta de que no tiene información suficiente para empezar su búsqueda. Con un suspiro, se resigna y se deja caer en su vieja silla de piel, desgastada por el uso constante. Enciende su ordenador y se sumerge en el mundo de Twitter, decidida a escribir un mensaje. Después de unos minutos de reflexión, publica su tuit. No pasa mucho tiempo antes de que Leo lo vea y le responda.

              @LuckyCat_Leo
              "Dicen que vive cerca de la plaza del mercado. Tampoco es que los O'Shea se dejen ver mucho ahora que Anna no está. #SleuthsAtWork"


              María, con sus vendas visibles en lugar de las típicas gafas de sol, atrae algunas miradas en el pasaje. No le importa ser el centro de atención; de hecho, prefiere los cuchicheos a ceder ante las expectativas de los demás. Mientras se abre paso, un hombre de unos cincuenta años, con una apariencia desaliñada, la reconoce. "Ah, si es la pequeña María de los Abellán," dice con un tono que mezcla sorpresa y familiaridad. Otro hombre, con una sonrisa burlona, se une a la conversación: "¿No deberías ser tú quien nos diga qué ha pasado?".

              Antes de que María pueda responder, un joven enclenque se acerca y la toma del brazo, alejándola un poco del grupo. Su perro guía, Esclavo, gruñe ante el contacto abrupto. "Ey, tranquilo, perrete. Soy Carlos, Carlitos, de décimo curso," le dice el chico a María, intentando calmar la situación mientras levanta las manos. Ella no lo reconoce de inmediato. "Tú y Eric me ayudasteis con mi trabajo de fin de curso el año pasado," añade, esperando que ella lo recuerde. Y lo hace.

              "Oye, ¿sabes algo de Aislinn O'Shea? Ha desaparecido y la policía está preguntando por ahí," comenta Carlos con un tono de preocupación. "Creo que era de tu curso, ¿no?"


              Alan Bruer, el padre de Bailey, tiene ese aire de un escritor que ha vivido historias tanto en la vida real como en su imaginación. Aunque su cuerpo muestra signos de cansancio, sus ojos brillan con una sagacidad e inteligencia literaria que no se ha desvanecido con el tiempo. En respuesta al suave asalto de Bailey, se endereza en su asiento, intercambiando sus gafas habituales por unas para leer de cerca. Se sumerge en la lectura durante unos minutos antes de quitarse las gafas y dirigir su mirada hacia Bailey, su expresión mezcla de reflexión y curiosidad.

              "Es la hermana de esa muchacha periodista, ¿verdad? La que dirigía el periódico escolar hace unos años," dice, su voz llena de recuerdos. "Siempre quiso entrevistarme, pero nunca me han gustado las entrevistas. Suelen ser una experiencia pueril. Además, ella tenía una habilidad especial para indagar más de lo normal y si algo me gusta menos que las entrevistas pueriles son las entrevistas que no lo son..." Alan se pierde por un momento en sus pensamientos antes de volver a la realidad. "¿La conoces bien?", pregunta con genuino interés, mirando a Bailey con curiosidad.

                Isolee Otro hombre, con una sonrisa burlona, se une a la conversación

                María siente que sus mejillas se empiezan a enrojecer y a estallar de ira. ¿Qué vas a saber tú, capullo?

                Antes de que pueda explotar y decir algo de lo que arrepentirse, alguien se la lleva. Al principio está confundida, pero al escuchar sobre su trabajo y de Eric, empieza recordar.

                "Oh, perdona pero... ¿mm? ¡Ah! Carlitos, ¿el del excel, las macros y los informes? Perdona que no te recordara... ¡Tu trabajo fue muy impresionante! Tienes talento, deberías pasarte por el club de informática" María empieza a sonreír honestamente. Por fin alguien decente con quien hablar hoy.

                Su felicidad no dura mucho al hablar de la chica desaparecida. ¿Aislinn? Claro, era de su edad, pero... "no la conocía muy bien. Sé que era simpática y tenía sus fans en clase. Pero no me hablaba con ella." Y, efectivamente, no sabía nada de lo que le había pasado. Maldita esa, ese gilipollas tenía razón, aunque lo dijera de broma.

                María sopesa por un momento. Ir a casa sigue sin ser atrayente de momento, y para una persona decente con la que se encuentra hoy... espera, ¡no! Eso no es lo importante. María, como ciudadana estadounidense honesta que es, debería...

                "Deberíamos hablar con la policía. Quizá ellos sepan algo más, y es nuestro deber como ciudadanos informar" María repite casi robóticamente pero orgullosa de sí misma. Coge la mano de Carlos para no perderlo y que le ayude a caminar "¿vamos?".

                Tendrá que tirar de la correa de Esclavo. No es el camino habitual y no le gustan los ruidos, pero como buen perro guía entenderá que hacer.

                //Entiendo que la policía está cerca a una distancia caminando asequible. Si no es así y lo he entendido mal, modificaré el escenario para preguntarle lo que sabe de la desaparición.

                Isolee Alan Bruer, el padre de Bailey, tiene ese aire de un escritor que ha vivido historias tanto en la vida real como en su imaginación. Aunque su cuerpo muestra signos de cansancio, sus ojos brillan con una sagacidad e inteligencia literaria que no se ha desvanecido con el tiempo. En respuesta al suave asalto de Bailey, se endereza en su asiento, intercambiando sus gafas habituales por unas para leer de cerca. Se sumerge en la lectura durante unos minutos antes de quitarse las gafas y dirigir su mirada hacia Bailey, su expresión mezcla de reflexión y curiosidad.

                “Es la hermana de esa muchacha periodista, ¿verdad? La que dirigía el periódico escolar hace unos años,” dice, su voz llena de recuerdos. “Siempre quiso entrevistarme, pero nunca me han gustado las entrevistas. Suelen ser una experiencia pueril. Además, ella tenía una habilidad especial para indagar más de lo normal y si algo me gusta menos que las entrevistas pueriles son las entrevistas que no lo son…” Alan se pierde por un momento en sus pensamientos antes de volver a la realidad. “¿La conoces bien?”, pregunta con genuino interés, mirando a Bailey con curiosidad.

                Bailey disfruta del peso y el calor de King en su regazo, y mirarlo a los ojos. El perro se relame los labios y empieza a relajarse, entrecerrando los ojos. Mientras su padre deja bien claro que no le gustan mucho las entrevistas, Bailey deja sus ojos sobre su perro, pero pone toda su mente en escuchar a su padre. Es un buen truco, si eres un poco lenta, y Bailey es consciente de sus limitaciones.

                Ante la pregunta de su padre, Bailey trató de hacer memoria, pero realmente no había mucho en lo que escarbar. "Qué va. La he visto algunas veces, pero nunca he hablado con ella. Si la poli me pregunta, ni idea qué decirles."

                Tras soltar un pequeño suspiro, Bailey esta vez vuelve su atención hacia su padre, estirándose para poder mirar hacia arriba, a sus ojos. "¿Mañana necesitas que haga algún recado?"

                Dado que Alan era un tipo más bien hogareño, normalmente es Bailey quien se ocupa de hacer según qué recados. Alguna vez, Bailey se preguntaba si eso no sería en realidad un problema. Si no estaba mimando demasiado a su padre, por decirlo de alguna manera. Pero ese pensamiento no solía perdurar en la mente de una ocupada y ajetreada adolescente de 17 años.

                • PAL

                    LVL:  109
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                  Isolee @LuckyCat_Leo
                  “Dicen que vive cerca de la plaza del mercado. Tampoco es que los O’Shea se dejen ver mucho ahora que Anna no está. #SleuthsAtWork”

                  Milly responde en Twitter a su compañero del periódico:

                  @Milly Pencott
                  "¡Gracias Leo! 😘
                  En el insti podremos preguntar a la gente de su clase, ¡alguien tiene que saber dónde vive! Le escribiré a su hermana en el correo del periódico de Boston también, ¡que sepa que la nueva generación de periodistas del Pine Ridge hará todo lo posible por esclarecer su desaparición!

                  No te olvides de escuchar al tío Alex esta noche en la radio, seguro que habla del tema.

                  PD: ¡¡¡Ah!!!! Y tengo que decirle lo que nos ha pasado en El Puente Colgante, ¿quién mejor que él para explicarnos lo ocurrido? Puede que lo comente en el programa.

                  Milly busca en Google la web del periódico de Anna O'Shea, la dirección de contacto de la periodista y le deja un mensaje:

                  Hola señorita O'Shea,
                  Soy una estudiante senior del Pine Ridge, del club de periodismo, y una fan suya, la considero un modelo a seguir. Lamento mucho la noticia de la desaparición de su hermana, y quiero que sepa que el club de periodismo hará todo lo posible por ayudar a su búsqueda. Por eso le pido que nos dé cualquier información que pueda sernos útil para encontrarla, los estudiantes conocemos los entresijos del instituto mejor que nadie y podríamos atar cabos que se le pase a la policía.

                  También me gustaría hablar con sus padres, pero no conozco bien a su hermana (va un curso por debajo de mí), ¿podría pasarme su dirección?

                  ¡Gracias!
                  Atentamente,
                  Milly Pencott

                  A continuación Milly le escribió un mensaje a su tío Alex sobre lo que les había pasado a ella y Leo en El Puente Colgante, comentando la desaparición de Aislinn, y diciéndole que con tantas novedades, esperaba con ganas su próximo programa de radio.

                  Acto seguido, encendió la radio y se puso a buscar en internet cualquier cosa sobre la familia O'Shea. Quién sabe, igual encontraba su dirección, o había alguna noticia reciente que pudiera tener relación con la desaparición de Aislinn.

                  Búsqueda en internet:

                  🎲

                  • Lyn

                      LVL:  89
                    • Editado

                    Ronan sigue preguntando a Ralph sobre la desaparecida. Es curioso que estuviera en su misma clase y no supieran apenas nada de ella. Lo que sabían lo sabían más por los cotilleo del pueblo que por otra cosa. Aunque eso en verdad se podía aplicar a él mismo. Pensó que si desaparecía muchos se preguntarían que aspecto tenía ese tal Ronan del que hablaba.
                    La voz de Shioban le distrajo de sus pensamientos.
                    -La cena, la cena, Ronan. Tenemos que cenar ya, eso tranquilizará a mamá.
                    Cierto, piensa Ronan. Así que se afana en terminar de cocinar mientras piensa en qué quizás pueda echar después un vistazo en Internet y descubrir algo más.
                    Se pregunta cómo es posible que una chica de su clase haya desaparecido. El pueblo es muy tranquilo, incluso aburrido para su gusto. ¿Por qué entonces una chica como ella tan "perfecta" podría desaparecer así? Sonaba casi como a un chiste. Un escalofrío recorrió su espalda mientras iba poniendo la comida en los platos. Realmente esperaba que la, desaparición fuese una tontería una niñería, pero su instinto le decía que algo no iba bien en todo esto. Debería investigar un poco más, eso es lo único que tenía claro ahora mismo mientras no deja de pensar en esa serie de Lynch.

                      Lyn

                      Ronan, tírame 1d6 para un chequeo de Percepción.

                      • Lyn respondió a esto

                        Isolee Amari se ríe y entráis en vuestra casa, siempre llena de gente.

                        -Ya llegamos!

                        Dice Elijah mientras deja la pelota en la entrada y va a la cocina a buscar algo para cenar.

                        -Apestas a sudor. Vete a ducharte- le dice su madre.

                        -Ya, ya... Me extraña que no me hayas preguntado por la chica desparecida mamá. ¿Ha venido la policía a preguntar?

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