Jimla No se vendió como algo jugable. Dijeron que corría en una consola, que es distinto (y con FSR y mil historias también por detrás, igual que la de matrix). De ahí a hacer un juego que tengan sistemas por detrás (físicas, vida, multiples animaciones, IA por chusquera que sea, sistemas varios) o que resulte rentable de hacer (ya comentó en su día alguien de Santa Monica que el tema del nanite era impresionante al poder hacer un adorno de un templo hiper detallado y que cuando se alejase la camara redujese carga en tiempo real... pero que luegos esos adornos hiper detallados hay que hacerlos y cuestan un dineral XD).
Nunca una demo técnica sirve para otra cosa que para mostrar lo que sería un techo gráfico inalcanzable a la hora de la verdad. Esas demos técnicas no se hacen tanto para fascinar a usuarios (Que nos fascinamos igual porque somos unos geek de cuidado) si no para atraer estudios a USA MI MOTOR QUE QUIERO UN CACHO DE TUS BENEFICIOS.