Van otras pocas, esta vez de los Megaman
-Cuando se desarrolló Megaman X5, Keiji Inafune pidió expresamente que esta fuese la última entrega de la subsaga y que el personaje de Zero debía morir, ya que su siguiente juego iba a ser Megaman Zero y como inicio de la nueva saga tenía pensando que el cuerpo de Zero fuese encontrado para ser resucitado. Para su sorpresa, al poco tiempo del lanzamiento de X5 Capcom anunció el desarrollo de X6 donde Zero volvía a estar vivo, esto molestó a Inafune que se vio obligado a cambiar sus planes y retrasar el desarrollo de Megaman Zero
-Los planes originales para Megaman X6 fueron mucho más ambiciosos de los que acabaron en el juego final. Si es verdad que la idea de los "eventos" y los niveles cambiantes sí se introdujo, la idea era que estos cambios en los niveles fuesen mucho más allá hasta el punto de cambiar drásticamente el diseño de cada nivel, de manera casi procedural se podría decir, de forma que varios jugadores podrían no llegar a jugar nunca el mismo nivel. Al final por falta de tiempo se descartó, ya que solo tuvieron 10 meses para desarrollar el juego
-Megaman X8 ha sido el único juego de la saga que fue lanzado antes en territorio occidental que en Japón, ya que en USA fue lanzado el 7 de diciembre de 2004, en Europa el 11 de febrero de 2005 y finalmente en Japón el 10 de marzo de 2005
-Tras el fracaso comercial de X8, Capcom quería encontrar nuevas formas de recuperar el interés de los jugadores por la saga, además era la época en la que PSP había salido al mercado, por lo que Capcom propuso dos opciones: crear Megaman X9 o un remake de la primera entrega de SNES. Al final acabó ganando la idea del remake de la primera entrega, por lo que se pusieron con el desarrollo de Megaman Maverick Hunter X para PSP
-La idea tras Megaman Maverick Hunter X de PSP era que sirviese como reinicio de la franquicia y los planes originales eran remakear todas las entregas desde X1 hasta X6 pero con gráficos 3D. Lamentablemente el remake tampoco obtuvo buenas ventas, por lo que Capcom decidió enterrar definitivamente la saga X.
-En Megaman X5 es posible llegar al nivel de Sigma sin necesidad de haber derrotado previamente a los 8 jefes principales. Como los fans saben, el juego nos propone eliminar a los jefes para aumentar las probabilidades de desviar la colonia espacial que va a impactar contra la tierra, pero si disparamos el cañón nada más empezar hay una pequeña probabilidad de apenas un 5% de que tengamos éxito y podamos llegar al nivel final directamente