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  • 'Los juegos ya no se hacen en dos o tres años', advierte el jefe de Xbox Game Studios

Moi_85 Porque son productos rentables. Los AAA les dan muchos quebraderos de cabeza pero también les reportan enormes beneficios.

Ningún videojuego indie va a llegar a las cifras de CoD, Zelda, GoW o Diablo.

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    Ikemi Y el mismo Zelda, que tenía muchos assets ya hechos y uno de los mapas terminados ha tardado 7 años. Dicen que el último ha sido para pulirlo, pero ya llevamos 2 parches para tapar bugs, y siguen saliendo glitches y cosillas.

    Para como salen los juegos hoy en día Zelda de salida estaba niquelado 😂... Que en un mundo tan inmenso con tantas variables se les siguiera escapando alguna cosilla aún después de 1 año de pulimiento no me parece tan raro.

    Por lo demás tiene más del doble de mapa que BotW, que ya era inmenso, que aún así sigo pensando que se lo tomaron con un poco de tranquilidad de más, pero tampoco demasiada.

    No entiendo entonces todos los avances en, por ejemplo, el motor unreal con procesos que generan escenarios, animaciones, personajes... y ahora con el tema de la ia para textos, generación de misiones...

    Nos venden humo con los avances tecnológicos o nos venden humo con los procesos de creación de videojuegos porque no me lo explico.

    Antes no se tenían todas esas herramientas aunque supuestamente los juegos fueran más simples.

      chewie Supongo que esos avances ayudan pero no atajan del todo el problema, quizás sin eso sería aún peor.

      WisswodElRetorno Ningún videojuego indie

      Yo no hablo de hacer indies, si no de simplemente no desmadrarse y hacer mundo abierto, detalles absurdos, etc., Sólo centrarse en lo necesario para que sea divertido y quizás diferente

      Llamalo A, AA o como se llamen esos juegos con presupuesto pero no disparatado

      Pero entiendo que esas chorradas de los AAA sirven para que los de marketing tengan más material del que vacilar, aunque normalmente eso signifique que sea un juego peor que uno que se centre en lo que tendría que centrarse

        Por cierto, aquí tenéis a un jefazo diciendo a las claras el motivo de volver todo multiplataforma que esta siguiendo hasta Sony.

        Bonetrousle

        Elden Ring se empieza a desarrollar después de Dark souls 3, Sekiro lo hace otro equipo.
        Así que teniendo en cuenta los dlcs han tardado como cinco años.

          Grapitas
          El problema de Avowed es que al departamento tecnologico de Obsidian le falta un hervor.
          Todo lo mostrado es de un nivel muy bajo incluso para ser AA.
          Y no hablo solo de tecnología es que el arte tampoco enamora.
          Te pones Lies of PI y es que le da mil vueltas.

          Druida Pues me callo que me has chapado la boca.

          Aún así, no sé, no es necesario tampoco que tarden tanto.

          Por ejemplo, Naughty Dog que está haciendo ahora, ¿el online del TLOU 2? Vale, ¿necesitan a toda la gente de su empresa para hacer el online del TLOU 2? ¿No podrían sacar entre medias un AA en plan The Lost Legacy?

          Lo mismo con Rockstar, por ejemplo... "Es que estamos con el GTA 6"... Vale, ¿y tenéis que estar todos? No podéis de mientras, no sé, ¿sacar una expansión para el RDR 2 en plan Undead Nightmare? ¿O un juego más pequeñito en plan AA que fuera de otra cosa distinta?

            Grapitas el problema de ese juego no son los gráficos, justo en mi post rajando el juego comentaba como un trailer de Dark Messiah me llamaba mucho más a jugar que lo mostrado ahí

            Por lo que el problema no son los gráficos, si no la base de gusto artístico y otros detalles

            Y es que al final los gráficos son solo la guinda final

            Grapitas Luego pasa que una compañia (Obsidian) decide hacer un juego que NO sea un mundo abierto (Avowed) y la gente ya lo esta rajando por cutre.

            He visto comentar bastante que lo ven feo, principalmente a nivel estético, pero no precisamente ponerle pegas por ser más o menos abierto.

            Que novedad…

            Bonetrousle ND saco hace menos de un año el remake de TLOU y ya han dicho que aparte del juego online estan trabajando en un nuevo single-player
            El curro que está haciendo rockstar dudo que sea posible incluso con toda la gente que hay en rockstar, deben de tener un cojon de empresas aparte de ella misma currando en el juego. Sin ir mas lejos TLOU2 tuvo 13 estudios externos y mas de 2000 personas currando en el, no es tan sencillo como separar un equipo en 2 y que cada uno haga un juego lol.

            Moi_85
            Por qué?
            Mira Insomniac con Spider-man. Sacar unos AAA intermedios más pequeños o nutrir de buenos DLCs* es una buena decisión.

            • DLCs en condiciones, no contenido recortado

            Por suerte siempre nos quedara SONY

            Bonetrousle Lo del online de TLOU apunta a juego como servicio que tira para atrás. Eso ya no es un simple modo online ahí Naughty Dog está metiendo toda la carne en el asador para intentar quedar a la altura de Rockstar con su GTA online.

              WisswodElRetorno Aunque sea eso, ¿se necesita a ND entera para hacer ese juego?

              Lo pregunto de verdad, porque no lo sé, a lo mejor para hacer un juego sí que se necesita más gente de la que me pienso, pero es que me parece demasiado, porque estas empresas suelen tener un buen puñado de empleados.

                Bonetrousle Pues todo dependerá del alcance que le estén dando al proyecto. Si están apuntando a meterse en un mercado gobernado por Warzone, Genshin Impact, Destiny, LoL… pues necesitan meter mucha pasta y recursos para poder competir con ellos.